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本帖最后由 正点原子 于 2024-7-18 14:20 编辑
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第十六章 WATCH_DOG实验
本章,我们将学习看门狗,基于定时器功能,教大家如何用定时器模拟看门狗功能。
本章分为如下几个小节:
16.1 看门狗简介
16.2 硬件设计
16.3 程序设计
16.4 下载验证
16.1 看门狗简介
MCU可能工作在一些复杂环境,可能受到某些电磁干扰出现程序跑飞,导致死循环无法继续执行工作,看门狗的作用就是为了避免这种情况。看门狗的本质也是一个定时器,在程序启动后,需要在一定的时间内再给它一个信号,俗称“喂狗”。如果没有按时“喂狗”,说明系统或软件出现了不可预知的问题(比如软件卡在某个循环或逾期事件中),这时看门狗就向系统发送个复位信号,使整个系统重启,重新进入正常的工作状态。看门狗有助于检测、处理系统或软件的错误行为。
ESP32-S3中有三个数字看门狗定时器、1个模拟看门狗定时器和一个XTAL32K看门狗定时器,他们在各自有特定条件运行。本实验主要用是通用定时器模拟看门狗功能。
本实验用到的函数跟第十四章ESPTIMER实验用到的函数是一致的。
16.2 硬件设计
16.2.1 例程功能
程序运行后,开发板板载的LED因不停的复位而闪烁,但如果按下BOOT按键进行喂狗,那么就不会产生复位,LED也就保持常亮,一旦超过看门狗的溢出时间(Tout=1000毫秒)没有按下BOOT按键进行喂狗,那么就会进行复位,LED也就会熄灭一次。
16.2.2 硬件资源
1. LED
LED - IO1
2. 按键
BOOT - IO0
3. ESPTIMER
16.2.3 原理图
本章实验使用的定时器为ESP32-S3的片上资源,因此并没有相应的连接原理图。
16.3 程序设计
16.3.1 程序流程图
程序流程图能帮助我们更好的理解一个工程的功能和实现的过程,对学习和设计工程有很好的主导作用。下面看看本实验的程序流程图:
图16.3.1.1 WATCH_DOG实验程序流程图
16.3.2 WATCH_DOG函数解析
本实验用到的函数跟第十四章ESPTIMER实验使用的定时器是一致的,在此不作出赘述,请读者们参考第十四章的内容。
16.3.3 WATCH_DOG驱动解析
在IDF版的07_wdt例程中,作者在07_wdt \components\BSP路径下新增了一个WDT文件夹,用于存放wdt.c和wdt.h这两个文件。其中,wdt.h文件负责声明WDT相关的函数和变量,而wdt.c文件则实现了WDT的驱动代码。下面,我们将详细解析这两个文件的实现内容。
1,wdt.h文件
- /* 引脚定义 */
- #define BOOT_INT_GPIO_PIN GPIO_NUM_0
- /*IO操作*/
- #define BOOT gpio_get_level(BOOT_INT_GPIO_PIN)
- /* 函数声明 */
- void exit_init(void); /* 外部中断初始化程序 */
复制代码
2,wdt.c文件
- /**
- * @brief 初始化任务看门狗计时器
- * @param tps: 定时器周期
- */
- void esptim_int_init(uint64_t tps)
- {
- esp_timer_handle_t esp_tim_handle; /* 定时器回调函数句柄 */
- /* 定义一个定时器结构体 */
- esp_timer_create_args_t tim_periodic_arg = {
- .callback = &esptim_callback, /* 设置回调函数 */
- .arg = NULL, /* 不携带参数 */
- };
- esp_timer_create(&tim_periodic_arg, &esp_tim_handle); /* 创建一个事件 */
- esp_timer_start_periodic(esp_tim_handle, tps); /* 每周期内触发一次 */
- }
- /**
- * @brief 重新启动当前运行的计时器
- * @param timeout: 定时器超时时间,该超时时间以微妙作为基本计算单位,
- 故而设置超时时间为1s,则需要转换为微妙(μs),
- 即timeout = 1s = 1000000μs
- * @retval 无
- */
- void restart_timer(uint64_t timeout)
- {
- /* 重新启动当前运行的计时器,用以模拟喂狗过程 */
- esp_timer_restart(esp_tim_handle, timeout);
- }
- /**
- * @brief 看门狗回调函数
- * @param arg: 无参数传入
- * @retval 无
- */
- void IRAM_ATTR wdt_isr_handler(void *arg)
- {
- esp_restart(); /* 若没有及时进行喂狗,那么芯片将一直进行复位 */
- }
复制代码 WDT的初始化函数中调用了看门狗回调函数,用以模拟当定时器溢出时产生的复位现象。
同时,我们在restart_timer()函数中调用了esp_timer_restart()。该函数的主要作用在于:当函数在调用时重新启动当前所运行的定时器,用以模拟喂狗过程。对于该函数而言,我们假设给定的计时器为一次性计时器,那么计时器将立即重启,并在timeout_us微秒内超时一次。当假设给定的计时器为周期性计时器,那么立即以新的timeout_us微秒周期重新启动计时器。
另外,在wdt_isr_handler()中调用了esp_restart()。该函数的主要作用在于将芯片复位,用以模拟程序在没有“喂狗”的情况下跑飞。此函数既可以从PRO中调用,也可以从APPCPU调用。成功重启后,CPU重置原因将为SW_CPU_reset。外设如Wi-Fi、BT、UART0、SPI1和传统定时器除外)不会重置。此函数不会返回。
16.3.4 CMakeLists.txt文件
打开本实验BSP下的CMakeLists.txt文件,其内容如下所示:
- set(src_dirs
- KEY
- LED
- WDT)
- set(include_dirs
- KEY
- LED
- WDT)
- set(requires
- driver
- esp_timer)
- idf_component_register(SRC_DIRS ${src_dirs}
- INCLUDE_DIRS ${include_dirs} REQUIRES ${requires})
- component_compile_options(-ffast-math -O3 -Wno-error=format=-Wno-format)
复制代码 上述的红色KEY、WDT驱动需要由开发者自行添加,以确保WDT驱动能够顺利集成到构建系统中。需要注意的是我们的依赖库(requires)需要添加上ESP32-S3定时器定时器的库,这些步骤是必不可少的,它确保了WDT驱动的正确性和可用性,为后续的开发工作提供了坚实的基础。
16.3.5 实验应用代码
打开main/main.c文件,该文件定义了工程入口函数,名为app_main。该函数代码如下。
- /**
- * @brief 程序入口
- * @param 无
- * @retval 无
- */
- void app_main(void)
- {
- esp_err_t rets;
-
- ret = nvs_flash_init(); /* 初始化NVS */
- if (ret == ESP_ERR_NVS_NO_FREE_PAGES ||
- ret == ESP_ERR_NVS_NEW_VERSION_FOUND)
- {
- ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_erase());
- ret = nvs_flash_init();
- }
-
- led_init(); /* 初始化LED */
- key_init(); /* 初始化按键 */
- wdt_init(1000000); /* 初始化定时器 */
- LED(0); /* LED灯常亮 */
- while (1)
- {
- if (key_scan(0) == BOOT_PRES) /* 如果BOOT按下则喂狗 */
- {
- restart_timer(1000000); /* 喂狗 */
- }
- vTaskDelay(10); /* LED闪烁 */
- }
- }
复制代码 可以看到应用代码中,LED初始化后,LED会处于常亮状态,随后初始化WDT模拟定时器溢出过程,会看见LED在不断闪烁,此时的ESP32-S3芯片处于一直复位状态。接着在while循环中重复判断BOOT按键是否被按下,若按下则进行“喂狗”操作,若在WDT溢出前都为按下BOOT按键,那么就不会产生复位,LED也就保持常亮。
16.4 下载验证
在完成编译和烧录操作后,可以看到板子上的LED每间隔一段时间(大约1秒)就闪烁一次,这是因为WDT不断地对芯片进行复位。接下来若以时间间隔小于1秒(大约)的速度频繁地按下BOOT按键,则可以在芯片复位前及时“喂狗”,具体的现象为LED常亮。
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知道什么是神吗?其实神本来也是人,只不过神做了人做不到的事情 所以才成了神。 (头文字D, 杜汶泽)
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