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有没有人用c语言写过抗锯齿圆的函数?

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出25入84汤圆

发表于 2023-10-7 14:19:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,想用c语言写一个画圆函数,支持抗锯齿,不知道有哪位大神做过?

阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!

你熬了10碗粥,别人一桶水倒进去,淘走90碗,剩下10碗给你,你看似没亏,其实你那10碗已经没有之前的裹腹了,人家的一桶水换90碗,继续卖。说白了,通货膨胀就是,你的钱是挣来的,他的钱是印来的,掺和在一起,你的钱就贬值了。

出0入1119汤圆

发表于 2023-10-7 14:45:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himem 于 2023-10-7 14:51 编辑

所以直接画个N倍大的锯齿圆,然后再把画布下采样N倍是不是也抗锯齿(SSAA)了

出0入12汤圆

发表于 2023-10-7 14:56:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 kv2004 于 2023-10-7 15:36 编辑

https://www.amobbs.com/thread-5463068-1-1.html
这里有个画圆的,看看这里满足要求不
……
我看上面的链接是依赖系统库函数的,
或者,参考一下这个文档:,
另外,记得还有不用浮点数实现的算法。

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出25入84汤圆

 楼主| 发表于 2023-10-7 16:43:26 来自手机 | 显示全部楼层
kv2004 发表于 2023-10-7 14:56
https://www.amobbs.com/thread-5463068-1-1.html
这里有个画圆的,看看这里满足要求不
……

(引用自3楼)

感谢分享,只是这个画圆不带抗锯齿功能。

出100入312汤圆

发表于 2023-10-7 16:53:33 | 显示全部楼层
emwin的早期版本,ucgui中可能有,开放源码

出200入2554汤圆

发表于 2023-10-7 18:21:54 来自手机 | 显示全部楼层
抗锯齿是需要屏幕支持 alpha blend 渲染方法的,即使用半灰像素补齐锯齿的突兀感。

例如 1bpp 的二值单色屏,根本不可能抗锯齿。

然后问题就更复杂了,alpha 渲染是基于透明度的,渲染结果不光与要花的圆方程有关,还要和当前屏幕背景图案有关,即半透明。

如果这些技术点都打算自己实现的话,可以考虑研究抗锯齿代码

出1330入193汤圆

发表于 2023-10-7 19:12:48 | 显示全部楼层
  1. #include <math.h>

  2. void DrawAntiAliasedCircle(int centerX, int centerY, int radius);
  3. void DrawPixel(int x, int y, float intensity);

  4. void DrawAntiAliasedCircle(int centerX, int centerY, int radius)
  5. {
  6.     // 循环遍历圆的包围盒
  7.     for (int y = centerY - radius; y <= centerY + radius; y++)
  8.     {
  9.         for (int x = centerX - radius; x <= centerX + radius; x++)
  10.         {
  11.             // 计算当前像素到圆心的距离
  12.             float distance = sqrt((x - centerX) * (x - centerX) + (y - centerY) * (y - centerY));

  13.             // 计算抗锯齿的像素强度
  14.             float intensity = radius - distance;

  15.             // 如果强度在0到1之间,则绘制像素
  16.             if (intensity >= 0 && intensity <= 1)
  17.             {
  18.                 DrawPixel(x, y, intensity);
  19.             }
  20.         }
  21.     }
  22. }

  23. void DrawPixel(int x, int y, float intensity)
  24. {
  25.     // 在这里实现你的像素绘制逻辑,例如将它绘制到屏幕或图像缓冲区上。
  26.     // intensity是一个0到1之间的值,用于调整像素的不透明度或颜色强度。
  27. }
复制代码

出25入84汤圆

 楼主| 发表于 2023-10-7 23:26:20 来自手机 | 显示全部楼层
lb0857 发表于 2023-10-7 19:12

(引用自7楼)

非常感谢,我先试一下。

出25入84汤圆

 楼主| 发表于 2023-10-7 23:27:43 来自手机 | 显示全部楼层
t3486784401 发表于 2023-10-7 18:21
抗锯齿是需要屏幕支持 alpha blend 渲染方法的,即使用半灰像素补齐锯齿的突兀感。

例如 1bpp 的二值单色 ...

(引用自6楼)

除了不知道画圆的抗锯齿逻辑,其他技术点都能解决。

出200入2554汤圆

发表于 2023-10-8 02:23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 t3486784401 于 2023-10-8 02:35 编辑
chun2495 发表于 2023-10-7 23:27
除了不知道画圆的抗锯齿逻辑,其他技术点都能解决。
(引用自9楼)


就是评估每个像素坐标 (xi, yi) 和圆方程的匹配程度。

如果结果只划分成: 匹配(距离<1/2 Pixel) vs 不匹配(距离>1/2 Pixel),就是带锯齿的画法;
如果把结果细分:匹配、中匹配、差不多匹配、不匹配 这样,并且赋予相应的透明度(Alpha通道),就是抗锯齿画法。

上半带锯齿画法,下半是抗锯齿:




加上高度模糊,模拟人眼对屏幕采样(低通),可以看到上半部仍旧保留了锯齿轮廓,而下半部已经有抗锯齿圆的样子了:

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出25入84汤圆

 楼主| 发表于 2023-10-8 09:26:32 来自手机 | 显示全部楼层
t3486784401 发表于 2023-10-8 02:23
就是评估每个像素坐标 (xi, yi) 和圆方程的匹配程度。

如果结果只划分成: 匹配(距离1/2 Pixel),就是 ...

(引用自10楼)

原来是这样计算的,太感谢了!这下终于明白了抗锯齿原理。我再整理下代码,把函数分享给坛友们。
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