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发表于 2023-10-7 19:12:48
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- #include <math.h>
- void DrawAntiAliasedCircle(int centerX, int centerY, int radius);
- void DrawPixel(int x, int y, float intensity);
- void DrawAntiAliasedCircle(int centerX, int centerY, int radius)
- {
- // 循环遍历圆的包围盒
- for (int y = centerY - radius; y <= centerY + radius; y++)
- {
- for (int x = centerX - radius; x <= centerX + radius; x++)
- {
- // 计算当前像素到圆心的距离
- float distance = sqrt((x - centerX) * (x - centerX) + (y - centerY) * (y - centerY));
- // 计算抗锯齿的像素强度
- float intensity = radius - distance;
- // 如果强度在0到1之间,则绘制像素
- if (intensity >= 0 && intensity <= 1)
- {
- DrawPixel(x, y, intensity);
- }
- }
- }
- }
- void DrawPixel(int x, int y, float intensity)
- {
- // 在这里实现你的像素绘制逻辑,例如将它绘制到屏幕或图像缓冲区上。
- // intensity是一个0到1之间的值,用于调整像素的不透明度或颜色强度。
- }
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