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加法计算器
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3X4的矩阵键盘。
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456
789
0.不显示
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#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
//#define char signed char
sbit KEY_IN_1 = P1^4;
sbit KEY_IN_2 = P1^5;
sbit KEY_IN_3 = P1^6;
sbit KEY_OUT_1 = P1^0;
sbit KEY_OUT_2 = P1^1;
sbit KEY_OUT_3 = P1^2;
sbit KEY_OUT_4 = P1^3;
uchar code LedChar[]= //全局变量数码管表。
{
0xf9,0xa4,0xb0,
0x99,0x92,0x82,
0xf8,0x80,0x90,
0xc0,0x7f,0xff,
};
uchar KeySta[4][3] = //全局变量初始状态设置,按键还没有按下。
{
{1,1,1},
{1,1,1},
{1,1,1},
{1,1,1}
};
uchar LedBuff[6]= //数码管暂存
{
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
};
uchar code KeyCodeMap[4][3]=
{ //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
{ 0x31, 0x32, 0x33}, //数字键1、数字键2、数字键3、
{ 0x34, 0x35, 0x36}, //数字键4、数字键5、数字键6、
{ 0x37, 0x38, 0x39}, //数字键7、数字键8、数字键9、
{ 0x30, 0x1B, 0x26} //数字键0、ESC键、 +键 回车键、
};
void KeyDriver();
void main()
{
P2 = 0xC0; //数码管6位开通
EA = 1;
TMOD = 0x01;
TL0 = 0x18;
TH0 = 0xFC; //中断1毫秒赋值
ET0 = 1;
TR0 = 1;
LedBuff[0] = LedChar[9]; //上电显示0
while(1)
{
KeyDriver(); //调用按键驱动函数
}
}
void ShowNumber(ulong num) //数字显示部分
{
signed char i;
uchar buf[6]; //6位数字暂存值
for(i=0; i<6; i++)
{
buf[i] = num % 10; //连续取余数放入(输入的6位数字输入)
num = num /10; //缩小10倍 (技巧写法)
}
for(i=5; i>=1; i--) //对高5位判断,6-2位不显示
{
if(buf[i] == 0)
{
LedBuff[i] = 0xFF; //高位是0的不显示
}
else
break; //第一个不是0就跳出
}
for(; i>=0; i--) //第一个;前的i的值是前面的i值。
{
LedBuff[i] = LedChar[buf[i]]; //数码管暂存值付给数码管全局变量
}
}
void KeyAction(uchar keycode) //按键部分
{
static ulong result = 0; //局部变量结果
static ulong addend = 0; //局部变量加
if((keycode >= 0x30) && (keycode <= 0x39)) //数字0-9
{
addend = (addend * 10) + (keycode - 0x30); //多位数字输入
ShowNumber(addend);
}
else if(keycode == 0x26) //按键+
{
result += addend;
addend = 0;
ShowNumber(result);
}
else if(keycode == 0x0D) //按键回车或结果
{
result += addend;
addend = 0;
ShowNumber(result);
}
else if(keycode == 0x1B) //按键ESC或清零
{
addend = 0;
result = 0;
ShowNumber(addend);
}
}
void KeyDriver()
{
uchar i, j;
static uchar backup[4][3]=
{
{1,1,1},{1,1,1},{1,1,1},{1,1,1}
}; //按键的上次状态,作为比较用。
for(i=0; i<4; i++)
{
for(j=0; j<3; j++)
{
if(backup[i][j] != KeySta[i][j])
{
if(backup[i][j] == 0)
{
KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //映射函数
}
backup[i][j] = KeySta[i][j];
}
}
}
}
/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔1ms */
void KeyScan()
{
uchar i;
static uchar keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
static uchar keybuf[4][3]={ //矩阵按键扫描缓冲区
{0xFF, 0xFF, 0xFF},
{0xFF, 0xFF, 0xFF},
{0xFF, 0xFF, 0xFF},
{0xFF, 0xFF, 0xFF},
};
//将一行的4个按键值移入缓冲区
keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
//消抖后更新按键状态
for(i=0; i<4; i++) //每行4个按键,所以循环4次
{
if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
{ //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
KeySta[keyout][i] = 0;
}
else if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
{ //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
KeySta[keyout][i] = 1;
}
}
//执行下一次的扫描输出
keyout++; //输出索引递增
keyout = keyout & 0x03; //索引值加到4即归零
switch(keyout) //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
{
case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
default: break;
}
}
/* 数码管动态扫描刷新函数,需在定时中断中调用 */
void LedScan()
{
static uchar i = 0; //动态扫描的索引
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch(i)
{
case 0: P2=0xFE; i++; P0=LedBuff[0]; break;
case 1: P2=0xFD; i++; P0=LedBuff[1]; break;
case 2: P2=0xFB; i++; P0=LedBuff[2]; break;
case 3: P2=0xF7; i++; P0=LedBuff[3]; break;
case 4: P2=0xEF; i++; P0=LedBuff[4]; break;
case 5: P2=0xDF; i++; P0=LedBuff[5]; break;
default: break;
}
}
/* T0中断服务函数,用于数码管显示扫描与按键扫描 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
TL0 = 0x18;
TH0 = 0xFC; //中断1毫秒赋值
LedScan();
KeyScan();
}
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阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!
知道什么是神吗?其实神本来也是人,只不过神做了人做不到的事情 所以才成了神。 (头文字D, 杜汶泽)
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