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问个函数重复递归调用的问题

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出0入0汤圆

发表于 2012-8-29 15:05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
void MyDraw(DPOINT * p)
{
        if (n <= 0) return;
        if((p[n].x < p[0].x+1) && (p[n].x > p[0].x-1) && (p[n].y < p[0].y+1) && (p[n].y > p[0].y-1))
        {
                pDC->SetPixel(p[0].x, p[0].y, RGB(255,0,0));
                return;
        }
        DPOINT *p1;
        p1 = new DPOINT[n+1];
        int i, j;
        p1[0] = p[0];
        for(i=1; i<=n; i++)
        {
                for(j=0; j<=n-i;j++)
                {
                        p[j].x = (p[j].x + p[j+1].x)/2;
                        p[j].y = (p[j].y + p[j+1].y)/2;
                }
                p1[i] = p[0];
        }
        MyDraw(p);
        MyDraw(p1);
        delete p1;
}

我不知道函数具体是怎么运行的,比如,第二次递归调用该函数的时候,进入下面这个return,会完全跳出函数么?还是再次运行MyDraw(p1);
if((p[n].x < p[0].x+1) && (p[n].x > p[0].x-1) && (p[n].y < p[0].y+1) && (p[n].y > p[0].y-1))
        {
                pDC->SetPixel(p[0].x, p[0].y, RGB(255,0,0));
                return;
        }

阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!

知道什么是神吗?其实神本来也是人,只不过神做了人做不到的事情 所以才成了神。 (头文字D, 杜汶泽)

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2012-8-29 15:22:43 | 显示全部楼层
来个大神教我下吧

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2012-8-29 15:42:01 | 显示全部楼层
多顶顶,总会有高人看见的

出0入0汤圆

发表于 2012-8-29 15:50:50 | 显示全部楼层
你的后半句对

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2012-8-29 15:57:23 | 显示全部楼层
dzmcs 发表于 2012-8-29 15:50
你的后半句对

哦,谢谢,我猜也是,后来调试的时候发现可以边调试边改代码,然后就发现这个结论了,这样就更复杂了看不懂了
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