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UCOS为什么不宜使用全局变量?

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出0入0汤圆

发表于 2010-9-10 22:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我同事说UCOS有消息队列,一定要用消息队列。串口收到的数据先放到消息队列,再用进程去取出来。但是如果是串口发,通常是把要发的数据放到buffer,中断的时候再去读出来发出去,消息队列咋用嘛?

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曾经有一段真挚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,现在想起来,还好我没有珍惜……

出0入0汤圆

发表于 2010-9-11 00:52:33 | 显示全部楼层
串口用消息队列接收数据可以 不过有些浪费时间也浪费一定资源  一般用信号量提示接收就可以了

这个东西没有一定一说  消息队列有它的优点  

1 减少了自己编写维护串口接收数据队列的代码
  
2 可以直接在一个任务里等待队列有数据产生 然后取出数据直接处理 免去了一些任务之间的逻辑关系的判断

3 维护性好 数据的安全性也不错 也就是你说的没用全局变量

当然也有缺点

1 慢

2 浪费资源

出0入4汤圆

发表于 2010-9-11 07:45:29 | 显示全部楼层
全局变量就意味着使用此变量的函数不可重入,多任务中会常常发生函数重入。因而在操作系统要用互斥信号等方法,让只有唯一个函数使用某个全局变量。这样程序可读性和可维护性降低。所以尽量少用全局变量。串口也不一定要用消息对列,你也可用一个高优先级的进行处理.

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2010-9-13 11:23:02 | 显示全部楼层
static的外部变量可以在ucos中用吗?static只能通过函数访问,不考虑该函数可否重入,就当成一个外设(虚拟成EEPROM)。

出0入0汤圆

发表于 2010-9-13 11:50:19 | 显示全部楼层
当然可以  不加static全局照样也能用  ucos不会去检查你变量的合法性  那是编译器的责任  

这是你自己软件结构规划的问题 ucos 只是提供了一个操作系统

出0入0汤圆

发表于 2010-9-13 13:27:25 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-9-16 09:47:26 | 显示全部楼层
路过,球球

出0入0汤圆

发表于 2010-11-25 19:22:23 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-12-5 21:11:25 | 显示全部楼层
一副牌52张,你多拿一张,也就意味着ucos手里就会少一张牌,你是希望你来拿,还是ucos。

出0入0汤圆

发表于 2011-1-5 19:46:25 | 显示全部楼层
要小心
重入问题

出0入0汤圆

发表于 2011-1-19 12:07:15 | 显示全部楼层
“全局变量就意味着使用此变量的函数不可重入,多任务中会常常发生函数重入。因而在操作系统要用互斥信号等方法,让只有唯一个函数使用某个全局变量。这样程序可读性和可维护性降低。所以尽量少用全局变量。串口也不一定要用消息对列,你也可用一个高优先级的进行处理。”

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