搜索
bottom↓
回复: 98

俄罗斯方块(LCD12864显示+仿真)

[复制链接]

出0入0汤圆

发表于 2010-5-3 19:37:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考网上资料,编写了一个俄罗斯方块,使用LCD12864显示。效果自我感觉还可以。
界面如下:

仿真界面 (原文件名:方块.JPG)

程序:
#include <AT89X51.H>
#define uchar unsigned char
#define uint  unsigned int
#define DOWNTIME 30
#define MAXHANG 20
#define MAXLIE  16
#define MAXPIX  3
#define PUSHON  50

#define LCD P2
#define EN  P3_0
#define RW  P3_1
#define RS  P3_2
#define CS1 P3_3
#define CS2 P3_4

#define KEYLEFT P3_5
#define KEYDOWN P3_6
#define KEYRIGH P3_7
#define KEYROTATION P1_0

uchar gkey=0xff,keystate=0,t0ms1=0,t0ms=0,downtimegap=0;
uchar miao=0,fen=0;
uchar downok;
bit keyflag,timeupdate,fashionupdate;
uchar idata cubeMap[MAXHANG][2];
typedef struct{
               uchar code * box;
                           uchar cube : 4;
                           uchar state : 4;
                           char row;
                           char column;
                           } block;
block this;
uint score=0;
uchar speed=1;
uchar code bittable[8]={1,2,4,8,0x10,0x20,0x40,0x80};
uchar code cube[]=
{
/*  ■
  ■■■
*/
0,4,0xe,0,  0,2,6,2,     0,7,2,0,     4,6,4,0,

/*■
  ■■■
*/
0,8,0xe,0,  0,4,4,0xc,   0,0,0xe,2,   0,6,4,4,
/*■■■
  ■   
*/
0,0xe,8,0,  0,4,4,6,     0,1,7,0,     6,2,2,0,
/*■■
    ■■
*/
0,0xc,6,0,  0,2,6,4,     0,6,3,0,     2,6,4,0,
/*  ■■
  ■■  
*/
0,6,0xc,0,  0,4,6,2,     0,3,6,0,     4,6,2,0,
/*■■■■
*/
0,0xf,0,0,  4,4,4,4,     0,0,0xf,0,   2,2,2,2,
/*■■
  ■■
*/
0,6,6,0,    0,6,6,0,     0,6,6,0,     0,6,6,0
};
uchar code asii[]=
{
    0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E, // -0-
    0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00, // -1-
    0x62,0x51,0x49,0x49,0x46, // -2-
    0x21,0x41,0x49,0x4D,0x33, // -3-
    0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10, // -4-
    0x27,0x45,0x45,0x45,0x39, // -5-
    0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x31, // -6-
    0x01,0x71,0x09,0x05,0x03, // -7-
    0x36,0x49,0x49,0x49,0x36, // -8-
    0x46,0x49,0x49,0x29,0x1E, // -9-
    0x00,0x36,0x36,0x00,0x00, // -:-10
//next
    0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F, // -N-11
    0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41, // -E-12
    0x63,0x14,0x08,0x14,0x63, // -X-13
    0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01, // -T-14
//speed
    0x26,0x49,0x49,0x49,0x32, // -S-15
    0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06, // -P-16
    0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41, // -E-17
    0x7F,0x41,0x41,0x41,0x3E, // -D-18
//score
    0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22, // -C-19   
    0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E, // -O-20
    0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46, // -R-21
    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,  // - -22
//GAME OVER
    0x3E,0x41,0x51,0x51,0x72, // -G-23
    0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C, // -A-24
    0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F, // -M-25
    0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F, // -V-26
//TIME
//  0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00  // -I-27
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void lcdCmd(uchar cmd)
{
bit ea;
ea=EA;
EA=0;
EN=0;
RW=0;
RS=0;
LCD=cmd;
EN=1;
EN=1;
EN=0;
EA=ea;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
void lcdWriteByte(uchar ch)
{
EN=0;
RS=1;
RW=0;
LCD=ch;
EN=1;
EN=1;
EN=0;
}
//--------------------------------------------------------------------------------
void lcdSetPage(uchar page)
{
  page &=0x7;
  page +=0xb8;
  lcdCmd(page);
}
//--------------------------------------------------------------------------------
void lcdSetColumn(uchar column)
{
  column &=0x3f;
  column +=0x40;
  lcdCmd(column);
}
//--------------------------------------------------------------------------------
//character fron=5*8
void lcdPlayChar(uchar index,uchar page,uchar colume)
{
uchar i,temp;
uint p;
p=5*index;
for(i=colume;i<colume+5;i++)
  {
    if(i<64)
         {
          CS1=1;
          CS2=0;
          temp=i;
         }
        else
         {
          CS1=0;
          CS2=1;
          temp=i-64;
         }
        lcdSetPage(page);
        lcdSetColumn(temp);
        lcdWriteByte(asii[p++]);
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------------
//rectangle(3,0,50,60)
void rectangle(void)
{
  uchar i,page;
  CS1=1;
  CS2=0;
  lcdSetPage(0);  
  lcdSetColumn(2);
  EN=0;
  RS=1;
  RW=0;
  LCD=0xff;
  EN=1;
  EN=1;
  EN=0;
  for(i=3;i<51;i++)
   {
     EN=0;
     RS=1;
     RW=0;
     LCD=0x1;
     EN=1;
     EN=1;
     EN=0;   
   }
  EN=0;
  RS=1;
  RW=0;
  LCD=0xff;
  EN=1;
  EN=1;
  EN=0;
//---------------------------
for(page=1;page<7;page++)
{
  lcdSetPage(page);  
  lcdSetColumn(2);
  EN=0;
  RS=1;
  RW=0;
  LCD=0xff;
  EN=1;
  EN=1;
  EN=0;
  for(i=3;i<51;i++)
   {
     EN=0;
     RS=1;
     RW=0;
     LCD=0x0;
     EN=1;
     EN=1;
     EN=0;   
   }
  EN=0;
  RS=1;
  RW=0;
  LCD=0xff;
  EN=1;
  EN=1;
  EN=0;
}
//---------------------------
  lcdSetPage(7);  
  lcdSetColumn(2);
  EN=0;
  RS=1;
  RW=0;
  LCD=0x1f;
  EN=1;
  EN=1;
  EN=0;
  for(i=3;i<51;i++)
   {
     EN=0;
     RS=1;
     RW=0;
     LCD=0x10;
     EN=1;
     EN=1;
     EN=0;   
   }
  EN=0;
  RS=1;
  RW=0;
  LCD=0x1f;
  EN=1;
  EN=1;
  EN=0;
}
//--------------------------------------------------------------------
//x:列;y行,页 3*3
void lcdPutPix(uchar x, uchar y,uchar flag)
{
  uchar i,dat,bitmask,nextbit;
  bit bflag,pflag,ea;
  x=x*MAXPIX;
  y=y*MAXPIX;
  bflag=0;
  pflag=0;
  i=y%8;
  if(i==0)
   bitmask=0x7;
  else if(i==1)
   bitmask=0xe;
  else if(i==2)
   bitmask=0x1c;
  else if(i==3)
   bitmask=0x38;
  else if(i==4)
   bitmask=0x70;
  else if(i==5)
   bitmask=0xe0;
  else if(i==6)
   {
    bflag=1;
    bitmask=0xc0;
    nextbit=1;
   }
  else if(i==7)
   {
    bflag=1;
    bitmask=0x80;
    nextbit=3;
   }
  if(x<62)
   {
    CS1=1;
    CS2=0;
   }
  else if(x>63)
   {
    x-=64;
    CS1=0;
    CS2=1;
   }
  else
   pflag=1;
  lcdSetPage(y/8);
  for(i=x;i<x+MAXPIX;i++)
   {
    if(pflag)
     {
      if(i==62 || i==63)
       {
         CS1=1;
         CS2=0;
         lcdSetPage(y/8);
        }
      else if(pflag && i==64)
       {
        CS1=0;
        CS2=1;
        lcdSetPage(y/8);
       }
      }
     lcdSetColumn(i);
     ea=EA;
     EA=0;
     EN=0;
     LCD=0xff;
     RS=1;
     RW=1;
     EN=1;
     EN=0;

     EN=1;
     dat=LCD;
     EN=0;
     if(flag==1)
       dat|=bitmask;
     else
       dat&=~bitmask;
     lcdSetColumn(i);  

     EN=0;
     RW=0;
     RS=1;
     LCD=dat;
     EN=1;
     EN=1;
     EN=0;
     EA=ea;
   }
if(bflag)
  {
   lcdSetPage(y/8+1);
   for(i=x;i<x+MAXPIX;i++)
   {
    if(pflag)
     {
      if(i==62 || i==63)
       {
        CS1=1;
        CS2=0;
        lcdSetPage(y/8+1);
       }
      else if(pflag && i==64)
       {
        CS1=0;
        CS2=1;
        lcdSetPage(y/8+1);
       }
      }
     lcdSetColumn(i);
     ea=EA;
     EA=0;
     EN=0;
     LCD=0xff;
     RS=1;
     RW=1;
     EN=1;
     EN=0;

     EN=1;
     dat=LCD;
     EN=0;
     if(flag==1)
       dat|=nextbit;
     else
       dat&=~nextbit;
     lcdSetColumn(i);  

     EN=0;
     RW=0;
     RS=1;
     LCD=dat;
     EN=1;
     EN=1;
     EN=0;
     EA=ea;  
  }
}
}
//------------------------------------------------------------------
void lcdClear(void)
{
  uchar i,page;
  CS1=1;
  CS2=0;
  for(page=0;page<8;page++)
   {
    lcdSetPage(page);
    lcdSetColumn(0);
    for(i=0;i<64;i++)
           lcdWriteByte(0);
   }
  CS1=0;
  CS2=1;
  for(page=0;page<8;page++)
   {
    lcdSetPage(page);
    lcdSetColumn(0);
    for(i=0;i<64;i++)
           lcdWriteByte(0);
   }
}
//-----------------------------------------------------------------
#define STAR 53
#define WIDE 6
void lcdIni(void)
{
lcdCmd(0x3f);
lcdCmd(0xc0);
lcdClear();
rectangle();
//NEXT
lcdPlayChar(11,0,STAR);
lcdPlayChar(12,0,STAR+1*WIDE);
lcdPlayChar(13,0,STAR+2*WIDE);
lcdPlayChar(14,0,STAR+3*WIDE);
//SPEED
lcdPlayChar(15,3,STAR);
lcdPlayChar(16,3,STAR+1*WIDE);
lcdPlayChar(17,3,STAR+2*WIDE);
lcdPlayChar(17,3,STAR+3*WIDE);
lcdPlayChar(18,3,STAR+4*WIDE);
//01
lcdPlayChar(0,4,STAR+2*WIDE);
lcdPlayChar(1,4,STAR+3*WIDE);

//SCORE
lcdPlayChar(15,5,STAR);
lcdPlayChar(19,5,STAR+1*WIDE);
lcdPlayChar(20,5,STAR+2*WIDE);
lcdPlayChar(21,5,STAR+3*WIDE);
lcdPlayChar(12,5,STAR+4*WIDE);

lcdPlayChar(0,6,STAR+1*WIDE);
lcdPlayChar(0,6,STAR+2*WIDE);
lcdPlayChar(0,6,STAR+3*WIDE);
lcdPlayChar(0,6,STAR+4*WIDE);
//TIME
lcdPlayChar(0,7,STAR);
lcdPlayChar(0,7,STAR+1*WIDE);
lcdPlayChar(10,7,STAR+2*WIDE);
lcdPlayChar(0,7,STAR+3*WIDE);
lcdPlayChar(0,7,STAR+4*WIDE);
}
//-----------------------------------------------------------------
void showScoreSpeed(void)
{
  uchar num[5];
  char i;
  uint temp;
  temp=score;
  for(i=0;i<5;i++)
   {
     num=temp%10;
         temp=temp/10;
   }
  for(i=4;i>0;i--)
   {
     if(num==0)
          num=22;
         else
          break;
   }
  for(i=4;i>-1;i--)
   lcdPlayChar(num,6,STAR+(4-i)*WIDE);

lcdPlayChar(speed/10,4,STAR+2*WIDE);
lcdPlayChar(speed%10,4,STAR+3*WIDE);
}
//-------------------------------------------------------------------
void timeServer(void)
{
  if(timeupdate)
   {
    timeupdate=0;
    lcdPlayChar(fen/10,7,STAR);
    lcdPlayChar(fen%10,7,STAR+1*WIDE);
    lcdPlayChar(10,7,STAR+2*WIDE);
    lcdPlayChar(miao/10,7,STAR+3*WIDE);
    lcdPlayChar(miao%10,7,STAR+4*WIDE);   
   }
  if(fashionupdate)
   {
     fashionupdate=0;
     lcdPlayChar(22,7,STAR+2*WIDE);
   }
}
//===================================================================
void t0isr(void) interrupt 1
{
  uchar key;
  TH0=(65536-10000)/256;
  TL0=(65536-10000)%256;
  downtimegap++;
  t0ms=++t0ms%100;
  if(t0ms==0)
   {
     timeupdate=1;
     miao=++miao%60;
         if(miao==0)
          fen=++fen%60;
   }
  if(t0ms==50)
   fashionupdate=1;
//----------------------------
  key=0xff;
  KEYLEFT=1;
  KEYRIGH=1;
  KEYROTATION=1;
  KEYDOWN=1;
  if(!KEYLEFT)
    key=0;
  if(!KEYRIGH)
    key=1;
  if(!KEYROTATION)
    key=2;
  if(!KEYDOWN)
    key=3;

  switch(keystate)
   {
    case 0: if(key!=gkey)
                 {
                          gkey=key;
                          keystate=1;
                         }
                        break;
   case 1: if(key==gkey)
             {
                           t0ms1=0;
                           keystate=2;
                           if(key!=0xff)
                             keyflag=1;
                         }
                   else
                     keystate=0;
                   break;
   case 2: if(key==gkey)
             {
                           if(t0ms1<PUSHON)
                             t0ms1++;
                         }
                   else
                    {
                          keystate=0;
                          keyflag=0;
                          gkey=0xff;
                        }
                   break;
   }

}
//===================================================================
void showNextCube(uchar code * p,uchar x,uchar y)
{
uchar i,j,temp;
  for(i=0;i<4;i++)
   {  
      temp=1;
      for(j=0;j<4;j++)
      {
        if(p & temp)
         lcdPutPix(x+j,y+i,1);
        else
         lcdPutPix(x+j,y+i,0);
        temp<<=1;
      }
   }  
}
//------------------------------------------------------------------
void createCube(void)
{
  static uchar next;
  this.cube=next;
  next=TL0%7;
  this.row=0;
  this.column=6;
  this.state=0;
  this.box=cube+16*this.cube;
  showNextCube(cube+16*next,19,3);
}
//------------------------------------------------------------------
void showCubeMap(void)
{
unsigned char hang,lie,temp;
for(hang=MAXHANG-1;hang>0;hang--)
  {
   if(cubeMap[hang][0]==0 && cubeMap[hang][1]==0)
     break;

   for(lie=0;lie<(MAXLIE/8);lie++)
    {
     temp=8*lie;
     if(cubeMap[hang][lie]&0x01)
       lcdPutPix(temp+1,hang,1);

     if(cubeMap[hang][lie]&0x02)
       lcdPutPix(temp+2,hang,1);

     if(cubeMap[hang][lie]&0x04)
       lcdPutPix(temp+3,hang,1);

     if(cubeMap[hang][lie]&0x08)
       lcdPutPix(temp+4,hang,1);

     if(cubeMap[hang][lie]&0x10)
       lcdPutPix(temp+5,hang,1);

     if(cubeMap[hang][lie]&0x20)
       lcdPutPix(temp+6,hang,1);

     if(cubeMap[hang][lie]&0x40)
       lcdPutPix(temp+7,hang,1);

     if(cubeMap[hang][lie]&0x80)
       lcdPutPix(temp+8,hang,1);
    }
  }
}
//-------------------------------------------------------------------
void writeCubeToMap(void)
{
  uchar row,column,temp;
  uchar hang,lie;
  for(row=0;row<4;row++)
   {
     temp=1;
     for(column=0;column<4;column++)
          {
            if(this.box[row] & temp)
                 {
                   hang=this.row+row;
                   lie=this.column+column;
           cubeMap[hang][lie/8] |=bittable[lie%8];
               lcdPutPix(lie+1,hang,1);                          
                 }
                temp<<=1;
          }
   }
}
//-------------------------------------------------------------------
void clearCubeFromMap(void)
{
  uchar row,column,temp;
  uchar hang,lie;
  for(row=0;row<4;row++)
   {
     temp=1;
     for(column=0;column<4;column++)
          {
            if(this.box[row] & temp)
                 {
                   hang=this.row+row;
                   lie=this.column+column;
           cubeMap[hang][lie/8] &=~bittable[lie%8];
               lcdPutPix(lie+1,hang,0);                  
                 }
                temp<<=1;
          }
   }
}
//-------------------------------------------------------------------
uchar checkBorder(void)
{
if(this.box[3]!=0 && this.row>(MAXHANG-4))
    return 1;
  else if(this.box[2]!=0 && this.row>(MAXHANG-3))
    return 1;
  else if(this.box[1]!=0 && this.row>(MAXHANG-2))
    return 1;
  else if(this.box[0]!=0 && this.row>(MAXHANG-1))
    return 1;
//---------------------
  if((this.box[0] & 0x01) || (this.box[1] & 0x01) || (this.box[2] & 0x01) ||(this.box[3] & 0x01) )
   {
     if(this.column<0)
      return 1;
   }   
  else if((this.box[0] & 0x02) || (this.box[1] & 0x02) || (this.box[2] & 0x02) ||(this.box[3] & 0x02) )
   {
     if(this.column<-1)
      return 1;
   }
  else if((this.box[0] & 0x04) || (this.box[1] & 0x04) || (this.box[2] & 0x04) ||(this.box[3] & 0x04) )
   {
     if(this.column<-2)
      return 1;
   }
   else if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) )
   {
     if(this.column<-3)
      return 1;
   }
//---------------------
  if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) )
   {
     if(this.column>(MAXLIE-4))
      return 1;
   }   
  else if((this.box[0] & 0x04) || (this.box[1] & 0x04) || (this.box[2] & 0x04) ||(this.box[3] & 0x04) )
   {
     if(this.column>(MAXLIE-3))
      return 1;
   }
  else if((this.box[0] & 0x02) || (this.box[1] & 0x02) || (this.box[2] & 0x02) ||(this.box[3] & 0x02) )
   {
     if(this.column>(MAXLIE-2))
      return 1;
   }
  else if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) )
   {
     if(this.column>(MAXLIE-1))
      return 1;
   }
//--------------------
  return 0;
}
//------------------------------------------------------------------
uchar checkClask(void)
{
  uchar row,column,temp;
  uchar hang,lie;
  for(row=0;row<4;row++)
   {
     temp=1;
     for(column=0;column<4;column++)
          {
            if(this.box[row] & temp)
              {
                    hang=this.row+row;
                        lie=this.column+column;
                    if(cubeMap[hang][lie/8] & bittable[lie%8])
                          return 1;
                  }
                temp<<=1;
          }
   }
  return 0;
}
//-------------------------------------------------------------------
void checkMap(void)
{
  uchar i,j,delete;
  bit full;
  full=0;
  delete=0;
  for(i=MAXHANG-1;i>0;i--)
   {
     if(cubeMap[0]==0 && cubeMap[1]==0)
           break;
         if(cubeMap[0]==0xff && cubeMap[1]==0xff)
           {
             delete++;
                 full=1;
                 for(j=i;j>0;j--)
                  {
                    cubeMap[j][0]=cubeMap[j-1][0];
                    cubeMap[j][1]=cubeMap[j-1][1];
                  }
                 i++;
                 cubeMap[0][0]=0;
                 cubeMap[0][1]=0;
           }
   }
if(full)
  {
    if(delete==1)
          score++;
        else if(delete==2)
          score+=4;
        else if(delete==3)
          score+=9;
        else if(delete==4)
          score+=16;
        rectangle();
        showCubeMap();
    if(score<50)
         speed=1;
        else if(score<100)
         speed=2;
        else if(score<500)
         speed=3;
        else if(score<1000)
         speed=4;
        else if(score<5000)
         speed=5;
        else if(score<10000)
         speed=6;
        else if(score<20000)
         speed=7;
        else if(score<30000)
         speed=8;
        else if(score<40000)
         speed=9;
        else if(score<50000)
         speed=10;
        else if(score<60000)
         speed=11;
        else
         speed=12;  
        showScoreSpeed();
  }
}
//-------------------------------------------------------------------
void moveLeft(void)
{
  clearCubeFromMap();
  this.column--;
  if(checkBorder() || checkClask())
    this.column++;
  writeCubeToMap();
}
//-------------------------------------------------------------------
void moveRigh(void)
{
  clearCubeFromMap();
  this.column++;
  if(checkBorder() || checkClask())
    this.column--;
  writeCubeToMap();
}
//-------------------------------------------------------------------
void moveDown(void)
{
  clearCubeFromMap();
  this.row++;
  if(checkBorder() || checkClask())
   {
    this.row--;
        downok=1;
   }
  else
   downok=0;
  writeCubeToMap();
  if(downok)
    checkMap();
}
//------------------------------------------------------------------
void cubeRotation(void)
{
  uchar temp;
  temp=this.state;
  clearCubeFromMap();
  this.state=++this.state%4;
  this.box=cube+16*this.cube+4*this.state;
  if(checkBorder() || checkClask())
   {
     this.state=temp;
     this.box=cube+16*this.cube+4*this.state;
   }
  writeCubeToMap();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main(void)
{
  TMOD=0x1;
  TH0=(65536-10000)/256;
  TL0=(65536-10000)%256;
  EA=1;
  ET0=1;
  TR0=1;
  lcdIni();
  for(t0ms=0;t0ms<MAXHANG;t0ms++)
   {
     cubeMap[t0ms][0]=0;
     cubeMap[t0ms][1]=0;
   }
  while(1)
   {
     createCube();
         if(checkClask())
          {
       rectangle();
#define SHOWSTAR 12
#define GAP 8
       lcdPlayChar(23,2,SHOWSTAR); //GAME
       lcdPlayChar(24,2,SHOWSTAR+GAP);           
       lcdPlayChar(25,2,SHOWSTAR+2*GAP);
       lcdPlayChar(12,2,SHOWSTAR+3*GAP);

       lcdPlayChar(20,4,SHOWSTAR); //OVER     
       lcdPlayChar(26,4,SHOWSTAR+GAP);
       lcdPlayChar(12,4,SHOWSTAR+2*GAP);
       lcdPlayChar(21,4,SHOWSTAR+3*GAP);
       t0ms=0;
       while(t0ms<95);//延时2秒
           t0ms=0;
       while(t0ms<95);
       ((void (code *) (void)) 0x0000) ( );           
          }
     while(1)
          {
                timeServer();
            if(keyflag)
                 {
                   keyflag=0;
                   t0ms1=0;
                   if(gkey==0)
                     moveLeft();
                   if(gkey==1)
                     moveRigh();
                   if(gkey==2)
                     cubeRotation();
                   if(gkey==3)
                     moveDown();                     
                 }
       if(gkey==0 && t0ms1==PUSHON)
            {
                  t0ms1-=10;
                  moveLeft();
                }
       if(gkey==1 && t0ms1==PUSHON)
            {
                  t0ms1-=10;
                  moveRigh();
                }
       if(gkey==3 && t0ms1==PUSHON)
            {
                  t0ms1-=10;
                  moveDown();
                }
           if(downtimegap>(DOWNTIME-speed))
            {
             moveDown();
                 downtimegap=0;
                }
           if(downok)
            {
                  downok=0;
                  break;
                }
          }
   }
}

阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!

曾经有一段真挚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,现在想起来,还好我没有珍惜……

出0入0汤圆

发表于 2010-5-3 19:44:12 | 显示全部楼层
沙发

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2010-5-3 19:50:24 | 显示全部楼层
整个工程文件(编译软件:KEIL)以及仿真文件:
俄罗斯方块ourdev_551273.rar(文件大小:76K) (原文件名:myblock.rar)
参考资料:
http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=1429911&bbs_page_no=1&search_mode=1&search_text=俄罗斯方块&bbs_id=1006
以及在PC,DOS系统下运行的(编译软件:TC2.0)(将后缀名txt改为:c)
点击此处下载 ourdev_551278.txt(文件大小:20K) (原文件名:els.txt)

出0入0汤圆

发表于 2010-5-3 20:07:19 | 显示全部楼层
不错嘛,要是有详细注释就好了。。。

出0入0汤圆

发表于 2010-5-3 21:11:08 | 显示全部楼层
可以横显示吗

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2010-5-3 22:35:50 | 显示全部楼层
本程序不可以横着显示,但是可以改,很简单的事情,我刚开始的时候是横着方向下落方块的,后来才改为垂直下落方块的。
方法是:
描点的方式改一下,检查冲突也要改,显示数字和字母所取点方式也要改。

出0入0汤圆

发表于 2010-5-4 11:21:24 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-5-4 11:51:34 | 显示全部楼层
厉害  mark

出0入0汤圆

发表于 2010-5-4 12:44:38 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-5-4 16:56:42 | 显示全部楼层
楼主,向你学习!!!!!

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2010-5-4 23:33:14 | 显示全部楼层
回复【5楼】lzf713
本程序不可以横着显示,但是可以改,很简单的事情,我刚开始的时候是横着方向下落方块的,后来才改为垂直下落方块的。
方法是:
描点的方式改一下,检查冲突也要改,显示数字和字母所取点方式也要改。
-----------------------------------------------------------------------
也许有人不相信,上图:

(原文件名:横向跑俄罗斯方块.JPG)

出0入0汤圆

发表于 2010-5-5 15:30:24 | 显示全部楼层
强帖留名

出0入0汤圆

发表于 2010-5-5 17:36:29 | 显示全部楼层
留下日后以定看!这个东西想把它弄出来!

出0入0汤圆

发表于 2010-6-21 19:55:16 | 显示全部楼层
biao ji

出0入0汤圆

发表于 2010-6-21 21:12:51 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-6-21 22:03:16 | 显示全部楼层
参考下。谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2010-6-22 01:54:59 | 显示全部楼层
mark.......

出0入0汤圆

发表于 2010-6-22 09:43:08 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-6-22 10:25:50 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!

出50入4汤圆

发表于 2010-6-22 12:14:06 | 显示全部楼层
牛人

出0入0汤圆

发表于 2010-6-26 01:12:11 | 显示全部楼层
hehe,攒

出0入0汤圆

发表于 2010-6-26 10:36:23 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-6-26 15:28:45 | 显示全部楼层
强。手上有类似组合的实物,可以耍耍。。

出0入0汤圆

发表于 2010-6-26 16:17:13 | 显示全部楼层
mark!!!

出0入0汤圆

发表于 2010-6-26 20:28:46 | 显示全部楼层
学习的好文章!!!

谢谢楼主无私奉献源码

出0入0汤圆

发表于 2010-6-26 21:05:47 | 显示全部楼层
标记一下

出0入0汤圆

发表于 2010-6-27 19:11:17 | 显示全部楼层
学习啦…刚做完贪吃蛇…最近和游戏干上了…

出0入0汤圆

发表于 2010-6-28 16:17:47 | 显示全部楼层
ding

出0入0汤圆

发表于 2010-6-28 18:53:20 | 显示全部楼层
真帅~~~学习了

出0入0汤圆

发表于 2010-6-28 19:58:06 | 显示全部楼层
mark
good

出0入0汤圆

发表于 2010-7-1 15:58:25 | 显示全部楼层
Mark

出0入0汤圆

发表于 2010-7-5 00:35:24 | 显示全部楼层
好玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

出0入0汤圆

发表于 2010-7-8 15:43:30 | 显示全部楼层
学习中

出0入0汤圆

发表于 2010-7-16 05:09:37 | 显示全部楼层
mark一下

出0入0汤圆

发表于 2010-7-18 17:41:19 | 显示全部楼层
楼主真厉害

出0入0汤圆

发表于 2010-7-29 05:59:49 | 显示全部楼层
确实能用,楼主确实很有实力啊

出0入0汤圆

发表于 2010-7-29 10:32:33 | 显示全部楼层
顶一下,让更多人知道~

出0入0汤圆

发表于 2010-7-29 11:02:19 | 显示全部楼层
学习中

出0入0汤圆

发表于 2010-7-29 12:07:23 | 显示全部楼层
好。。看看。。。站在

出0入0汤圆

发表于 2010-7-29 13:17:01 | 显示全部楼层
顶顶!

出0入0汤圆

发表于 2010-7-30 20:48:19 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-8-3 20:36:22 | 显示全部楼层
回复【楼主位】lzf713
-----------------------------------------------------------------------

佩服!

出0入0汤圆

发表于 2010-8-11 16:55:38 | 显示全部楼层
太强了楼主

出0入0汤圆

发表于 2010-8-11 21:19:42 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-8-13 15:45:49 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-8-17 15:37:23 | 显示全部楼层
有注释就好了

出0入0汤圆

发表于 2010-8-17 16:11:53 | 显示全部楼层

出0入0汤圆

发表于 2010-9-2 09:50:17 | 显示全部楼层
MARK!

出0入0汤圆

发表于 2010-9-7 19:31:29 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-9-7 20:30:15 | 显示全部楼层
不错

出0入0汤圆

发表于 2010-9-8 21:47:20 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-9-8 22:32:55 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-9-8 23:07:01 | 显示全部楼层
等有空了, 咱也弄一个玩玩

出0入0汤圆

发表于 2010-9-11 11:59:34 | 显示全部楼层
可惜,这个程序做的太繁琐了。。。

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2010-9-11 20:43:09 | 显示全部楼层
回复【54楼】heyunqingfeng
-----------------------------------------------------------------------

高人那!

也许void lcdPutPix(uchar x, uchar y,uchar flag) 这个函数比较复杂,但是这样做的目的就是想加快画点速度。这个程序仿真是可行的,但是用实物就不行了,出现画屏情况。问题就在void lcdPutPix(uchar x, uchar y,uchar flag) 这个函数,原因是画点过程是这样的:根据将要在X,Y位置所在的单元数据读取回来(要读取三个单元),然后修改,再回写。问题出现在读取单元数据,延迟不够。
原来:
lcdSetColumn(i);  
     ea=EA;
     EA=0;
     EN=0;
     LCD=0xff;
     RS=1;
     RW=1;  
     EN=1;  
     EN=0;
  
     EN=1;  
     dat=LCD;
     EN=0;
     if(flag==1)
       dat|=bitmask;
     else
       dat&=~bitmask;
     lcdSetColumn(i);   
  
     EN=0;
     RW=0;
     RS=1;
     LCD=dat;
     EN=1;
     EN=1;
     EN=0;
     EA=ea;
   }
可以改为:
lcdSetColumn(i);  
     ea=EA;
     EA=0;
     EN=0;
     LCD=0xff;
     RS=1;
     RW=1;  
     EN=1;  
     EN=0;
     EN=0;  //增加延迟
  
     EN=1; //增加延迟
     EN=1; //增加延迟
     EN=1;  
     dat=LCD;
     EN=0;
     if(flag==1)
       dat|=bitmask;
     else
       dat&=~bitmask;
     lcdSetColumn(i);   
  
     EN=0;
     RW=0;
     RS=1;
     LCD=dat;
     EN=1;
     EN=1;
     EN=0;
     EA=ea;
   }


=======================================================
【54楼】heyunqingfeng 的回复,并没有错,我对他的回复没有任何讽刺意思,是称赞。原因是:我也觉得很繁琐,没有精简,就以void lcdPutPix(uchar x, uchar y,uchar flag) 这个函数来说,那些开中断,关中断等,其实可以去掉的,没有必要的。还有画边框函数void rectangle(void) 其实我有简洁的方法(Bresenham算法),但是没有用,原因是我觉得我那样画边框速度慢一些。

出0入0汤圆

发表于 2010-9-12 11:59:07 | 显示全部楼层
mark下

出0入0汤圆

发表于 2011-6-30 14:48:24 | 显示全部楼层
很好很强大

出0入0汤圆

发表于 2011-7-1 19:51:56 | 显示全部楼层
MARK.

出0入0汤圆

发表于 2011-7-4 15:55:55 | 显示全部楼层
强势留名

出0入0汤圆

发表于 2011-7-4 16:40:58 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-7-4 19:11:53 | 显示全部楼层
回复【楼主位】lzf713
-----------------------------------------------------------------------

谢谢

出0入0汤圆

发表于 2011-7-4 19:53:35 | 显示全部楼层
学习。。

出0入0汤圆

发表于 2011-7-4 20:33:03 | 显示全部楼层
等有时间了也要实现自己的这个愿望,弄个玩玩.

出0入0汤圆

发表于 2011-7-4 20:43:22 | 显示全部楼层
还是很强大啊!好好研究

出0入0汤圆

发表于 2011-7-5 00:10:18 | 显示全部楼层
mark 下来看看

出500入0汤圆

发表于 2011-7-5 00:26:22 | 显示全部楼层
电脑没电前……

mark……

出0入0汤圆

发表于 2011-7-5 22:23:39 | 显示全部楼层
确实很强大啊,利用c语言编程控制,结合AT89X51单片机,很轻松的做出了一个小游戏,要好好学习!

出0入0汤圆

发表于 2011-7-6 00:54:01 | 显示全部楼层
好东西,MARK!!!

出0入0汤圆

发表于 2011-7-6 09:04:10 | 显示全部楼层
要了标记一下

出0入0汤圆

发表于 2011-7-6 09:55:45 | 显示全部楼层
mark===楼主很强大。。。

出0入0汤圆

发表于 2011-7-6 10:49:04 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-7-6 13:01:30 | 显示全部楼层
漂亮

出0入0汤圆

发表于 2011-7-6 13:57:46 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-7-9 13:36:33 | 显示全部楼层
能不能使用16*2lcd做啊

出0入4汤圆

发表于 2011-8-6 09:56:44 | 显示全部楼层
mark下先,不知到事物上会怎样

出0入0汤圆

发表于 2011-8-30 20:36:48 | 显示全部楼层
学习一下!!!

出0入0汤圆

发表于 2011-8-31 08:37:57 | 显示全部楼层
正想用12864玩显示
留下,学习

出0入0汤圆

发表于 2011-8-31 13:31:15 | 显示全部楼层
不错!!!转啦!!!

出0入0汤圆

发表于 2011-9-1 10:24:47 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-9-1 10:54:37 | 显示全部楼层
强大!

出0入0汤圆

发表于 2011-9-1 11:04:52 | 显示全部楼层
那个 图形是怎么弄得? 就是掉下来的黑色方块

出0入0汤圆

发表于 2011-9-1 11:55:37 | 显示全部楼层
强人,努力看齐!!!

出0入0汤圆

发表于 2011-9-1 13:36:22 | 显示全部楼层
搞12864不玩这个,不玩贪吃蛇,不玩播动画,不玩推箱子,遗憾~

出0入0汤圆

发表于 2011-9-1 13:44:27 | 显示全部楼层
真是人才啊!

出0入0汤圆

发表于 2011-9-2 09:15:50 | 显示全部楼层
留下日后以定看

出0入0汤圆

发表于 2012-4-2 19:41:59 | 显示全部楼层
楼主确实很有实力

出0入0汤圆

发表于 2012-4-14 17:44:22 | 显示全部楼层
牛!      

出0入0汤圆

发表于 2012-4-14 17:50:13 | 显示全部楼层
好贴,顶一下

出0入0汤圆

发表于 2012-4-18 18:41:21 | 显示全部楼层
真的不错,要学习下

出0入0汤圆

发表于 2012-4-18 21:27:59 | 显示全部楼层
强啊,就是没有注释。

出0入0汤圆

发表于 2012-4-20 00:27:53 | 显示全部楼层
厉害啊!!

出0入0汤圆

发表于 2013-3-4 17:04:14 | 显示全部楼层
学习··································

出0入0汤圆

发表于 2013-3-4 19:48:14 | 显示全部楼层
不错啊                     

出0入0汤圆

发表于 2013-11-22 16:35:02 | 显示全部楼层
mark,too.

出0入0汤圆

发表于 2013-11-22 23:37:35 | 显示全部楼层
很有趣的样子~~

出0入0汤圆

发表于 2014-1-1 20:24:29 | 显示全部楼层
支持楼主,大爱楼主

出0入0汤圆

发表于 2014-1-2 22:08:40 | 显示全部楼层
学习一下  谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2014-1-2 23:48:16 | 显示全部楼层
感谢分享,不错~!

出0入0汤圆

发表于 2014-2-13 15:54:56 | 显示全部楼层
很好,支持分享。
回帖提示: 反政府言论将被立即封锁ID 在按“提交”前,请自问一下:我这样表达会给举报吗,会给自己惹麻烦吗? 另外:尽量不要使用Mark、顶等没有意义的回复。不得大量使用大字体和彩色字。【本论坛不允许直接上传手机拍摄图片,浪费大家下载带宽和论坛服务器空间,请压缩后(图片小于1兆)才上传。压缩方法可以在微信里面发给自己(不要勾选“原图),然后下载,就能得到压缩后的图片。注意:要连续压缩2次才能满足要求!!】。另外,手机版只能上传图片,要上传附件需要切换到电脑版(不需要使用电脑,手机上切换到电脑版就行,页面底部)。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|Archiver|amobbs.com 阿莫电子技术论坛 ( 粤ICP备2022115958号, 版权所有:东莞阿莫电子贸易商行 创办于2004年 (公安交互式论坛备案:44190002001997 ) )

GMT+8, 2024-8-26 02:09

© Since 2004 www.amobbs.com, 原www.ourdev.cn, 原www.ouravr.com

快速回复 返回顶部 返回列表