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楼主: AIHHLI

教你在12864上打点(基于ST7920控制器)

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出0入0汤圆

发表于 2011-8-26 15:43:54 | 显示全部楼层
感谢分享!

出0入0汤圆

发表于 2011-8-27 09:08:40 | 显示全部楼层
看完了!!!非常感谢楼主分享!!!!!

出0入0汤圆

发表于 2011-8-27 14:53:40 | 显示全部楼层
cool啊,介绍了很多细节上的东西,不像很多人介绍的那样,抄来抄去的,都是废话、没几句是有用的!

出0入0汤圆

发表于 2011-8-28 11:22:32 | 显示全部楼层
好东西啊

出0入0汤圆

发表于 2011-8-28 16:02:41 | 显示全部楼层
顶一下!!!

出0入0汤圆

发表于 2011-9-12 21:35:27 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-11-4 20:19:42 | 显示全部楼层
这个是果断要MARK的~正在做。

出0入0汤圆

发表于 2011-11-13 19:36:05 | 显示全部楼层
好帖 ,顶了再看

出0入0汤圆

发表于 2011-12-18 22:20:28 | 显示全部楼层
顶一下

出0入0汤圆

发表于 2011-12-23 03:35:27 | 显示全部楼层
正在做12864的调试,现在就差怎么显示的位置怎么确定了

出0入0汤圆

发表于 2011-12-23 04:48:22 | 显示全部楼层
回复【2楼】bobojust 奶牛小红点
mark!!!
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出0入16汤圆

发表于 2011-12-23 06:04:30 | 显示全部楼层
顶了

出0入0汤圆

发表于 2011-12-24 17:12:08 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-24 17:49:36 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-24 23:58:20 | 显示全部楼层
马克

出0入0汤圆

发表于 2011-12-25 19:07:16 | 显示全部楼层
学习了

出0入0汤圆

发表于 2012-2-26 10:22:06 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2012-2-26 11:44:30 | 显示全部楼层
谢LZ,很生动

出0入0汤圆

发表于 2012-2-26 12:39:12 | 显示全部楼层

出0入0汤圆

发表于 2012-2-26 13:04:46 | 显示全部楼层
谢谢~~

出0入0汤圆

发表于 2012-2-27 10:56:46 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享。

出0入0汤圆

发表于 2012-2-27 14:29:37 | 显示全部楼层
好资料,多谢分享!

出0入0汤圆

发表于 2012-2-27 20:31:30 | 显示全部楼层
楼主对 ST7920这款驱动玩的很转啊,一起学习

出0入0汤圆

发表于 2012-2-27 21:59:12 | 显示全部楼层
mark...

出0入0汤圆

发表于 2012-3-2 13:27:45 | 显示全部楼层
回复【88楼】chunyu
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对二进制数据00000001 B左移(7-xbit)位,再与tmpl做与操作

出0入0汤圆

发表于 2012-4-10 19:10:56 | 显示全部楼层
mark,,,好东西

出0入0汤圆

发表于 2012-4-11 10:40:31 | 显示全部楼层
不用扩展指令集可以画点吗

出0入0汤圆

发表于 2012-4-11 13:31:50 | 显示全部楼层
这么好的资料,对新手来说太好了。谢谢!

出0入0汤圆

发表于 2012-5-7 19:58:28 | 显示全部楼层
请问lz,改进版中 x &= 0x7F;
                         y &= 0x3F;
                         x_byte = x / 16;                    //算出它在哪一个字节(地址)
                                                                   //注意一个地址是16位的
                 x_bit = x&0x0F;                     //算出它在哪一个位
                 y_byte = y /32;                     //y是没在哪个字节这个说法
                                                //这里只是确定它在上半屏还是下半屏
                                                //0:上半屏 1:下半屏
                y_bit = y&0x3F;                     //y_bit确定它是在第几行
这几句是什么意思啊,与原版有何不同

出0入0汤圆

发表于 2012-5-11 21:45:48 | 显示全部楼层
实在的解说。。

出0入0汤圆

发表于 2012-5-11 21:55:42 | 显示全部楼层
顶!辛苦了   很有用

出0入0汤圆

发表于 2013-1-8 16:15:22 | 显示全部楼层
按照这种方式设计后,在打点时还是会显示一条直线

出0入0汤圆

发表于 2013-2-25 10:44:54 | 显示全部楼层
好!我喜欢

出0入0汤圆

发表于 2013-2-25 11:21:29 | 显示全部楼层
谢谢分享
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