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c++builder组件大全
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C++Builder6编程实例精解
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目 录
前言
第1章 C++ BUILDER概述
本章重点 本章介绍C++Builder的特点,使你对C++Builder有个一般的认识;介绍C++Builder的集成开发环境,让你对其使用有个大概的了解;还简单介绍了帮助系统的使用以及C++Builder在未来的可能发展趋势;还介绍了C++Builder中几个有意思的复活节彩蛋
学习目的 熟悉c++ builder的历史以及其编程环境
1.1 C++Builder的特点
1.2 C++Builder 6集成开发环境
1.2.1 主窗口
1.2.2 对象列表树和对象查看器
1.2.3 代码编辑器
1.2.4 窗体
1.2.5 工程管理器
1.3 C++Builder 6中的复活节彩蛋
1.4 帮助系统
1.5 C++Builder的未来
1.6 思考题
第2章 语法摘述
本章重点 本章讲述C++Builder中编程常用到的比较特殊的语法。包括几种抽象数据类型,和几种特殊的函数
学习目的 掌握C++Builder中常用的一些特殊语法和函数
2.1 抽象数据类型
2.1.1 TList类
2.1.2 AnsiString类
2.1.3 Set(集合)
2.1.4 DynamicArray(动态数组)
2.1.5 TStream(流)
2.2 函数
2.2.1 系统函数
2.2.2 Inline函数
2.2.3 参数个数不定的函数
2.3 思考题
目录 5
第3章 程序设计基本流程
本章重点 本章通过列主元消去法求解方程组的程序的编写过程,讲述利用C++Builder编写应用程序的一般流程。
学习目的 熟悉从问题提出到程序发行的各个步骤
3.1 应用程序设计流程
3.2 算法与界面设计
3.2.1 算法
3.2.2 界面设计
3.3 代码实现
3.3.1 头文件
3.3.2 维数输入确认的处理
3.3.3 BtnInputOver的响应
3.4 程序的调试
3.4.1 调试选项设置
3.4.2 程序执行方式
3.4.3 断点的使用
3.4.4 变量的监视
3.4.5 其它调试命令
3.5 程序的发行
3.6 思考题
第4章 文本处理程序
本章重点 本章讲述制作一个文本处理程序的过程。在文本处理程序中,设计到了菜单、文本组件、多文档技术、工具条、状态栏等组件的用法以及相关的技巧
学习目的 本章通过制作一个文本编辑器,熟悉c++builder中菜单、文本组件的使用;在编辑器中实现多文档编辑功能,使读者熟悉多窗体程序的编写和控制;文本编辑功能的实现用来熟练程序中对文本的处理技巧;学会程序中用到的菜单融合、文件拖放等技巧
本章典型效果图
4.1 菜单的使用
4.1.1 菜单
4.1.2 菜单的设计
4.2 文本组件的使用
4.2.1 TEdit组件
4.2.2 TMaskEdit组件
4.2.3 TMemo组件
4.2.4 TRichEdit组件
4.3 多文档技术
4.3.1 MDI程序设计技术要点
4.3.2 子窗体的管理
6 目录
4.4 界面的创建
4.4.1 主窗体与子窗体
4.4.2 工具条与状态栏
4.4.3 菜单的融合
4.5 文本编辑功能的实现
4.5.1 文件操作
4.5.2 字体、段落、查找与替换
4.5.3 剪贴板的使用及其它
4.5.4 右键菜单
4.6 高级技巧---拖放功能的实现
4.7 思考题
第5章 画图程序
本章重点 本章讲述了C++Builder中的图象处理技术。主要内容有TScreen类、TCanvas类、TPen类、TBrush类、TImage组件的使用,光标的使用,图形文件的操作,剪贴板的使用以及图象处理的一些高级技巧
学习目的 掌握C++Builder中与图形相关的组件和类的使用,掌握在程序中使用光标的方法,以及图形文件操作和图象处理的技巧
本章典型效果图
5.1 基本图形图像类
5.1.1 TScreen类
5.1.2 TCanvas类
5.1.3 TPen类
5.1.4 TBrush类
5.2 TImage组件的使用
5.2.1 绘图函数
5.2.2 文件相关的函数
5.3 界面的创建
5.3.1 窗体外型配置
5.3.2 光标的设置
5.4 画图功能的实现
5.4.1 设计思路
5.4.2 工具栏
5.4.3 颜色选择框
5.4.4 对鼠标事件的响应
5.5 图象的复制、粘贴和文件操作
5.5.1 图象的复制、粘贴和剪切等
5.5.2 文件操作
5.6 图形的缩放、反色及其它
5.6.1 图象的缩放和反色
目录 7
5.6.2 自定义前景色与背景色
5.6.3 “查看”菜单的响应
5.6.4 程序的初始化
5.6.5 程序的关闭
5.7 思考题
第6章 学生成绩管理&资源管理器
本章重点 本章通过学生成绩管理程序,介绍C/C++/C++Builder中文件的操作和使用;介绍了Win31选项卡中关于磁盘文件的组件,并利用Win32类的组件编写资源管理器
学习目的 掌握文件的操作和使用,熟悉链表的使用,掌握TListView、TTreeView的使用
本章典型效果图
6.1 文件操作函数
6.1.1 C中文件的操作
6.1.2 C++中文件的操作
6.1.3 C++Builder中文件的操作
6.2 学生成绩管理程序
6.2.1 界面设计
6.2.2 程序逻辑结构
6.2.3 学生信息的数据结构
6.2.4 对TabSet1、BitBtn1、BitBtn2及各Edit的响应
6.3 可视化文件管理组件
6.3.1 Win31组件
6.3.1 Win32组件
6.4 资源管理器
6.4.1 界面的设计
6.4.2 功能的实现
6.5 思考题
第7章 屏幕保护程序的制作
本章重点 本章介绍屏幕保护程序的制作技术,包括屏保的预览、运行设置以及正常运行效果三部分;还介绍了制作屏保程序需要使用的文字、图象处理和显示等技巧
学习目的 掌握获取命令行参数的方法,掌握注册表的使用方法,熟悉字幕、图象的特殊处理和显示技巧
本章典型效果图
7.1 屏保制作的关键技术
7.1.1 命令行参数的获取和处理
7.1.2 注册表的使用
7.2 屏保程序的结构
7.2.1 窗体的设计
7.2.2 命令行参数的处理
8 目录
7.2.3 运行设置的功能实现
7.2.4 屏保正常运行的功能实现
7.2.5 屏保程序的运行效果
7.3 字幕技巧
7.3.1 立体文字效果
7.3.2 旋转文字效果
7.4 图象处理技巧
7.4.1 图象的柔化
7.4.2 图象的锐化
7.4.3 浮雕效果
7.4.4 图象的旋转
7.5 图象显示技巧
7.5.1 中心扩散效果
7.5.2 百叶窗效果
7.5.3 推拉效果
7.5.4 交错效果
7.5.5 雨滴效果
7.6 思考题
第8章 多媒体播放器
本章重点 本章介绍多媒体技术的使用,并使用TMediaPlayer组件制作一个媒体播放器;另外,播放器的界面完全由自己绘制,这种美化窗体界面的处理方法也是很重要的一部分工作
学习目的 了解多媒体技术的概念,掌握TMediaPlayer组件的使用;掌握资源文件的建立和使用,以及利用图形资源文件实现自定义窗体的方法
本章典型效果图
8.1多媒体技术概论
8.1.1 音频与视频
8.1.2 动画、图象与文本
8.1.3 媒体控制接口(MCI)
8.2 TMediaPlayer组件的使用
8.3 程序界面设计
8.4 资源文件的使用
8.4.1 .rc文件的建立
8.4.2 可以通过Windows API函数直接访问的资源
8.4.3 能通过API使用的资源
8.4.4 不能通过API直接使用的资源
8.5 自定义窗体的实现
8.5.1 窗体界面的绘制
8.5.2 窗体的拖动
8.5.3 标题栏按钮的事件响应
目录 9
8.6 媒体播放功能的实现
8.6.1 媒体播放控制按钮的响应
8.6.2 媒体播放时间的显示
8.6.3 进度条的控制
8.6.4 OnNotify事件的响应
8.6.5 视频显示窗口的功能
8.7 思考题
第9章 系统信息管理程序
本章重点 本章首先讲述Windows系统的运行机制以及C++Builder中如何处理消息和使用API函数,然后主要通过对API函数的使用来制作系统信息管理程序
学习目的 理解Windows的消息驱动机制和C++Builder中消息的获取和处理;掌握关于窗口、进程、磁盘、内存、环境变量等的API函数的使用;熟悉多页组件的使用
本章典型效果图
9.1Windows API使用基础
9.1.1 Windows的运行机制
9.1.2 C++ Builder对消息的处理
9.1.3 消息的截取和处理
9.1.4 自定义消息的发送
9.1.5 API的使用
9.2 界面设计
9.2.1 主窗体界面的设计
9.2.2 程序总体结构
9.3 窗口和进程
9.3.1 页面中组件的添加
9.3.2 当前窗口的获取
9.3.3 当前进程的获取
9.3.4 右键菜单和进程的终止
9.4 系统和设备
9.4.1 磁盘驱动器
9.4.2 内存
9.4.3 设备
9.5 环境变量
9.6 思考题
第10章 FTP工具制作
本章重点 本章通过FTP工具的制作讲述TNMFTP组件的使用,并复习TListView组件的使用和工具栏的使用
学习目的 了解FTP的概念,掌握TNMFTP组件的使用,复习TListView组件使用和文件、文件夹的操作
10 目录
本章典型效果图
10.1 FTP概述
10.2 TNMFTP组件
10.2.1 TNMFTP组件的功能
10.2.2 TNMFTP的属性、方法和事件
10.3 界面设计
10.4 功能实现
10.4.1 登陆信息对话窗
10.4.2 ListViewLocal的实现
10.4.3 与服务器的连接
10.4.4 ListViewRemote的实现
10.4.5 PopupMenuLocal和PopupMenuRemote菜单的响应
10.4.6 对NMFTP1各种事件的响应
10.5 思考题
第11章 远程屏幕监视程序
本章重点 本章介绍远程屏幕监视程序的制作,包括屏幕图象的获取以及利用WinSock传输图象。介绍了WinSock编程的概念,以及C++Builder中与WinSock相关的几个类;实现利用API函数对屏幕图象的获取和格式的转换;实现利用WinSocket相关的组件传输图象;最后介绍任务栏图标的使用
学习目的 了解WinSock编程的一般概念,熟悉C++Builder中关于WinSock的类和组件的使用;学会利用API函数实现对屏幕图象的截取以及bmp图象的格式转换;掌握任务栏图标的使用
本章典型效果图
11.1 WinSock编程概述
11.1.1 WinSock概述
11.1.2 建立服务器端Socket
11.1.3 建立客户端Socket
11.2 操纵Socket对象实现数据传输
11.2.1 TCustomWinSocket类
11.2.2 TServerWinSocket类
11.2.3 TClientWinSocket类
11.2.4 TServerClientWinSocket类
11.3 界面设计
11.3.1 服务器端
11.3.2 客户端
11.4 服务器端功能的实现
11.4.1 API函数介绍
11.4.2 屏幕图象的截取
11.4.3 客户端命令的提取与图象的发送
目录 11
11.4.4 服务器端Socket其它事件的响应
11.4.5 Socket服务的开启和关闭
11.5 客户端功能的实现
11.5.1 连接参数的设置
11.5.2 “连接”菜单的响应
11.5.3 命令的发送和返回图象的读取
11.5.4 客户端Socket其它事件的响应
11.5.5 其它菜单的响应
11.6 任务栏图标的使用
11.7 思考题
第12章 俄罗斯方块
本章重点 本章通过俄罗斯方块游戏的制作示例一个完整的Windows游戏程序的开发过程,还介绍了制作hlp帮助文件的方法
学习目的 掌握对实际问题进行模块划分和分别实现的方法;掌握帮助文件的制作方法以及在程序中启动帮助文件的方法
本章典型效果图
12.1 界面设计
12.2 游戏逻辑结构和数据组织
12.2.1 游戏的结构分析
12.2.2 Square类的定义
12.2.3 Blocks类的定义
12.2.4 MainFrame类的定义
12.2.5 TetrisGame类的定义
12.3 各类的具体实现
12.3.1 Blocks类的实现
12.3.2 MainFrame类的实现
12.3.3 TetrisGame类的实现
12.4 键盘、定时器和菜单的控制
12.4.1 键盘的控制
12.4.2 定时器的控制
12.4.3 菜单的控制
12.4.4 其它
12.5 帮助文件的制作
12.5.1 RTF文件
12.5.2 创建俄罗斯方块游戏帮助文档的RTF文档
12.5.3 HPJ的创建
12.5.4 编译生成hlp文件
12.5.5 在游戏中启动帮助
12.5.6 Tetris游戏中帮助的启动
12 目录
12.6 思考题
第13章 制作DIRECTX动画
本章重点 本章讲述利用DirectX技术实现动画的方法。DirectX技术是一个很优秀的Windows游戏开发接口,DirectX API基于COM建立,可以处理2D、3D图象、声音、各种输入设备、网络功能等。本章介绍DirectDraw、DirectSound、DirectInput等常用技术的使用
学习目的 掌握DirectDraw、DirectSound、DirectInput等DirectX技术的使用,掌握动画制作方法
本章典型效果图
13.1 DirectX简介
13.1.1 DirectX的特点
13.1.2 DirectX的结构和组成
13.2 DirectX使用基础
13.2.1 DirectDraw的使用
13.2.2 DirectSound的使用
13.2.3 DirectInput的使用
13.3 窗体和资源
13.4 程序的实现
13.4.1 程序结构
13.4.2 头文件
13.4.3 初始化
13.4.4 帧图片的绘制
13.4.5 界面恢复
13.4.6 程序运行效果
13.5 图形操作函数的实现
13.6 思考题
第14章 餐厅管理软件
本章重点 本章介绍餐厅结账管理程序的制作。详细讲解BDE的使用,数据表的创建和设置,以及C++Builder中数据库相关组件的使用,介绍了利用报表组件设计统计报表的具体过程,还有制作软件封面的技术
学习目的 掌握BDE的使用方法、掌握利用Database Desktop创建和设置数据表的方法、掌握TTable、TDataSource、TDBGrid等组件的使用、掌握数据库的查找、修改等操作的方法、掌握制作Master/Detail类型和List类型报表的方法以及制作软件封面的技术
本章典型效果图
14.1 C++Builder数据库程序开发基础
14.4.1 BDE简介
14.4.2 数据库表的建立
14.4.3 C++Builder数据库程序的结构
14.2 TTable组件
目录 13
14.2.1 TTable组件的属性和方法
14.2.2 TTable的事件
14.3 餐厅结账管理程序的数据库设计
14.4 界面设计与功能实现
14.4.1 主界面
14.4.2 菜品、菜谱数据库维护
14.4.3 餐桌库维护
14.4.4 已点菜单库维护
14.4.5 结账库维护
14.4.6 职员信息和权限库维护
14.4.7 点(加、退)菜
14.4.8 结账
14.4.9 登陆
14.5 报表
14.5.1 餐厅职员分类统计报表
14.5.2 菜谱销售分类统计报表
14.5.3 账单统计报表
14.6 软件封面的制作
14.7 思考题
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官方网站:http://www.cppfans.com/
1.支持二进制数据和文本数据的收发
2.支持任意格式的数据的收发
3.支持两种数据包协议(识别每帧数据首尾的方法):
①超时判断数据首尾, 适用于与单片机和仪表的通讯
②帧首尾和控制符, 适用于大量复杂的数据传输, 例如文件收发等
示例程序
【文件内容】
VCL\*.* 串口控件
Help\YbCommHelp.chm 帮助文档
Examples. 完整的示例程序,包括:
|- CommMcu 与单片机通讯:超时方法帧首尾识别的例子
|- ModemDial Modem 拨号的例子
|- SendBinary 二进制数据收发
|- SendPackage 数据包收发 (带首尾和控制符格式的)
|- SendPkgOld 与以前版本兼容的数据包收发 (带首尾和控制符的)
|- SendText 文本收发演示程序
|- Settings 自定义串口设置对话框,自己编 SettingsDialog 方法的对话框
|- SmpBinary 二进制数据收发,可以判断数据校验位是否正确
|- SmpSendFile 简单的文件收发演示程序
~- TestSendFile 文件收发演示程序
Source\*.* 控件源程序
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本贴被 hyz_avr 编辑过,最后修改时间:2009-01-19,12:08:29. |
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曾经有一段真挚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,现在想起来,还好我没有珍惜……
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