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上传16X16点阵贪吃蛇游戏源代码,有点小错误,求助万能的ourdev

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出0入0汤圆

发表于 2011-12-20 15:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏不是本人原创的,但忘记从哪里弄来的了,用google和百度都找不到根了。今天突然兴起拿出来试玩,经过大半天的“调试”基本功能都正常,只是四周边缘不对,本应该是上下左右是游戏边缘的(蛇碰了就死掉),但现在不是,上下边缘是正确,就是没有左右边缘,本人不才看了许久不得答案,请ourdev的大侠们帮帮我。先谢谢了!


(原文件名:tcs.jpg)

程序在下面。

阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!

知道什么是神吗?其实神本来也是人,只不过神做了人做不到的事情 所以才成了神。 (头文字D, 杜汶泽)

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2011-12-20 15:05:52 | 显示全部楼层
#include <reg51.h>      
#include <intrins.h>       
#include "key.h"
#define uchar unsigned char
#define uint  unsigned int
#define SNAKE 20                 //最大长度
#define PINGMUCHANGDU 16                 //屏幕长最大长度
#define PINGMUKUANDU 16                 //屏幕宽最大长度
#define BLKN 2          //列锁存器数
#define ABCD138 P2

sbit  SDATA_595=P3^0;   //串行数据输入
sbit  SCLK_595 =P3^1;   //移位时钟脉冲
sbit  RCK_595  =P3^2;   //输出锁存器控制脉冲
sbit  G_74138  =P3^4;   //显示允许控制信号端口
uchar xshu[SNAKE],yshu[SNAKE];
uint speed=200;
uchar temp,pianyi;
uchar changdu;
uchar i,k,j;
uchar suijix,suijiy;
uchar data  dispram[32]={0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
        0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}; //显示缓存


void  delay(uint);
void  yanshi(uint);


/*******************************************************
*                                                      *
* 显示函数                                             *
*                                                      *
*******************************************************/
void play(uchar xi,uchar yi)
{
uchar pianyi1;
if(xi>7)
{
pianyi1=0x01<<(15-xi);
pianyi=~pianyi1;
dispram[2*yi+1]&=pianyi;
}
if(xi<8)
{
pianyi1=0x01<<(7-xi);

pianyi=~pianyi1;
dispram[2*yi]&=pianyi;
}
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 熄灭函数                                             *
*                                                      *
*******************************************************/
void mie(uchar xi,uchar yi)
{
uchar pianyi1;
if(xi>7)
{
pianyi1=0x01<<(15-xi);
dispram[2*yi+1]|=pianyi1;
}
if(xi<8)
{
pianyi1=0x01<<(7-xi);
dispram[2*yi]|=pianyi1;
}
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 控制方向函数 开始暂停                                        *
*                                                      *
*******************************************************/
uchar fangxiangkongzhi(void)
{
                                                if(direction==0x01)//上
                                                {
                                                if(((xshu[changdu-1]+0)!=xshu[changdu-2])&&((yshu[changdu-1]-1)!=yshu[changdu-2]))
                                                {
                                                xfangxiang=0;
                                                yfangxiang=-1;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                }
                                                }
                                                if(direction==0x02)//下
                                                {
                                                if(((xshu[changdu-1]+0)!=xshu[changdu-2])&&((yshu[changdu-1]+1)!=yshu[changdu-2]))
                                                {
                                                yfangxiang=1;
                                                xfangxiang=0;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                } }
                                                if(direction==0x03)//左
                                                {
                                                if(((xshu[changdu-1]+1)!=xshu[changdu-2])&&((yshu[changdu-1]+0)!=yshu[changdu-2]))
                                                {
                                                xfangxiang=1;
                                                yfangxiang=0;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                }}
                                                if(direction==0x04)//右
                                                {
                                                if(((xshu[changdu-1]-1)!=xshu[changdu-2])&&((yshu[changdu-1]+0)!=yshu[changdu-2]))
                                                {
                                                xfangxiang=-1;
                                                yfangxiang=0;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                }
                                                }
                                                if(direction==0x05)//暂停
                                                {
                                                   yanshi (100);
                                                   direction=0;
                                                   while(direction!=0x05)keydown();
                                                   direction=0;

                                                }
                                                else
                                                return 0;
               
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 前进函数                                             *
*                                                      *
*******************************************************/
void qianjin(void)
{
fangxiangkongzhi();
//fangxiangkongzhi();
mie(xshu[0],yshu[0]);
for(k=0;k<changdu-1;k++)
{
xshu[k]=xshu[k+1];
yshu[k]=yshu[k+1];
}
xshu[changdu-1]=xshu[changdu-2]+xfangxiang;
yshu[changdu-1]=yshu[changdu-2]+yfangxiang;
for(j=0;j<changdu;j++)
{
play(xshu[j],yshu[j]);
}
}

/*******************************************************
*                                                      *
* 判断死亡函数                                         *
*                                                      *
*******************************************************/
uchar ifdie()
{
        for(i=0;i<changdu-1;i++)
        if((xshu==xshu[changdu-1])&&(yshu==yshu[changdu-1]))
        {return 0;}                                                                                  //判断是否撞到自己

if((xshu[changdu-1]>(PINGMUCHANGDU-1))||xshu[changdu-1]<0)
return 0;
if((yshu[changdu-1]>(PINGMUKUANDU-1))||yshu[changdu-1]<0)
return 0;                                                                                   //判断是否撞到边界

else
return 1;
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 随机数生成函数                                       *
*                                                      *
*******************************************************/
void chanshengsuijishu()
{
suijix=TL0;
suijiy=TL0;
suijix=suijix%PINGMUKUANDU;
suijiy=suijiy%31%16;
for(i=1;i<changdu;i++)
        if((xshu[i-1]==suijix)&&(yshu[i-1]==suijiy))
        {
          suijix=suijix%PINGMUKUANDU;
          suijiy=suijiy%31%16;
          i=0;
        }
  play(suijix,suijiy);
}
//程序结束

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2011-12-20 17:43:32 | 显示全部楼层
哪里出错了?

出0入0汤圆

发表于 2012-12-10 22:22:00 | 显示全部楼层
收藏,有空研究研究

出0入0汤圆

发表于 2014-5-8 22:08:08 | 显示全部楼层
有空看看
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