求助:如何解决C#中控件随窗体缩放后界面出现闪烁的问题!
本帖最后由 lgg88 于 2024-6-18 18:57 编辑最近做了一个界面,采用C#编程语言,界面中有很多控件,本来是想当窗体最大化后,其他空间跟随一起等比例放大,通过代码已经实现了这个功能,但是在最大化过程中出现闪烁情况,请问如何解决?
网上的方法采用双缓冲也不行。
上位机编程不太熟练,一边找资料一边做。
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//2. 为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件的初始位置和大小
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
asc.controllInitializeSize(this);
}
//3.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应
private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
asc.controlAutoSize(this);
}
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
class AutoSizeFormClass
{
//(1).声明结构,只记录窗体和其控件的初始位置和大小。
public struct controlRect
{
public int Left;
public int Top;
public int Width;
public int Height;
}
//(2).声明 1个对象
//注意这里不能使用控件列表记录 List<Control> nCtrl;,因为控件的关联性,记录的始终是当前的大小。
public List<controlRect> oldCtrl;
//int ctrl_first = 0;
//(3). 创建两个函数
//(3.1)记录窗体和其控件的初始位置和大小,
public void controllInitializeSize(Form mForm)
{
// if (ctrl_first == 0)
{
//ctrl_first = 1;
oldCtrl = new List<controlRect>();
controlRect cR;
cR.Left = mForm.Left; cR.Top = mForm.Top; cR.Width = mForm.Width; cR.Height = mForm.Height;
oldCtrl.Add(cR);
foreach (Control c in mForm.Controls)
{
controlRect objCtrl;
objCtrl.Left = c.Left; objCtrl.Top = c.Top; objCtrl.Width = c.Width; objCtrl.Height = c.Height;
oldCtrl.Add(objCtrl);
}
}
// this.WindowState = (System.Windows.Forms.FormWindowState)(2);//记录完控件的初始位置和大小后,再最大化
//0 - Normalize , 1 - Minimize,2- Maximize
}
//(3.2)控件自适应大小,
public void controlAutoSize(Form mForm)
{
//int wLeft0 = oldCtrl.Left; ;//窗体最初的位置
//int wTop0 = oldCtrl.Top;
////int wLeft1 = this.Left;//窗体当前的位置
//int wTop1 = this.Top;
float wScale = (float)mForm.Width / (float)oldCtrl.Width;//新旧窗体之间的比例,与最早的旧窗体
float hScale = (float)mForm.Height / (float)oldCtrl.Height;//.Height;
int ctrLeft0, ctrTop0, ctrWidth0, ctrHeight0;
int ctrlNo = 1;//第1个是窗体自身的 Left,Top,Width,Height,所以窗体控件从ctrlNo=1开始
foreach (Control c in mForm.Controls)
{
ctrLeft0 = oldCtrl.Left;
ctrTop0 = oldCtrl.Top;
ctrWidth0 = oldCtrl.Width;
ctrHeight0 = oldCtrl.Height;
//c.Left = (int)((ctrLeft0 - wLeft0) * wScale) + wLeft1;//新旧控件之间的线性比例
//c.Top = (int)((ctrTop0 - wTop0) * h) + wTop1;
c.Left = (int)((ctrLeft0) * wScale);//新旧控件之间的线性比例。控件位置只相对于窗体,所以不能加 + wLeft1
c.Top = (int)((ctrTop0) * hScale);//
c.Width = (int)(ctrWidth0 * wScale);//只与最初的大小相关,所以不能与现在的宽度相乘 (int)(c.Width * w);
c.Height = (int)(ctrHeight0 * hScale);//
ctrlNo += 1;
}
}
}
} mfc里边,onpaint消息会导致全部控件重绘,也是有这种闪烁。
双缓存是可以解决自绘闪烁,但自带控件还是会闪。
建议楼主录个屏看看到底是怎么回事,闪和闪还是有细微差别的 建议是没必要放大{:lol:},按最小的分辨率去设计就行了,很少有这种需求,也容易卡,其实不用代码也能设计,使用tablelayoutpanel控件分配好每个控件的百分比就行
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