【请教】四轴飞行器/MPU6050/四元数
刚开始接触四轴飞行器,有几个问题能否请各位大神解释下:stm32通过MPU6050获得角加速度和加速度的值,为何要通过啥四元数的处理再返回给PC上位机三维显示,而不是直接将获得的值交给pc处理?
本身不太懂,可能问题描述也的不明白,各位见谅。
另,各位大神有木有好的入门帖子推荐?我想先把四轴飞行器的大致机理搞通,再画板子写代码和上位机。 如果你只是做姿态演示的话,那你把原始adc数据可以直接发给pc上位机进行解析,但是如果你要做姿态控制的话,飞机要知道自身现在的位置啊,比如要知道roll,pitch,yaw,然后在做pid控制。 ls正解ls正解ls正解 windless 发表于 2013-5-7 11:21 static/image/common/back.gif
如果你只是做姿态演示的话,那你把原始adc数据可以直接发给pc上位机进行解析,但是如果你要做姿态控制的话 ...
可以这么理解吗:就是说要知道自身现在的位置比如要知道roll,pitch,yaw,需要用四元数来计算? jmp2002911911 发表于 2013-5-7 17:04 static/image/common/back.gif
ls正解ls正解ls正解
{:2_28:} 。。。你也正解下嘛。呵呵 yz0853 发表于 2013-5-13 21:42 static/image/common/back.gif
可以这么理解吗:就是说要知道自身现在的位置比如要知道roll,pitch,yaw,需要用四元数来计算? ...
我不知道你做到哪一步了,一般能利用mpu6050调出数据来的,没有用dmp的都是原始的数据,而利用dmp的输出的数据可以是四元素、欧拉角、ypr(yaw,pitch,roll),我现在也在调dmp,看库函数,可以交流一下。 yz0853 发表于 2013-5-13 21:42 static/image/common/back.gif
可以这么理解吗:就是说要知道自身现在的位置比如要知道roll,pitch,yaw,需要用四元数来计算? ...
对, 四元数可以把每个轴上的旋转角度增量换算并累加成物体的3个欧拉角。 我也在研究DMP,移植到STM32,大家一起讨论 我也在研究DMP 移植到STM32有基于arduino 的 windless 发表于 2013-5-14 14:42 static/image/common/back.gif
我不知道你做到哪一步了,一般能利用mpu6050调出数据来的,没有用dmp的都是原始的数据,而利用dmp的输出 ...
小菜鸟一个,买了一个网上的套件,圆点博士的。
有空就学习一下,老板的项目催得紧,哎。 AE007 发表于 2013-5-17 16:41 static/image/common/back.gif
我也在研究DMP 移植到STM32有基于arduino 的
欢迎多指教。 mcu1234mcu 发表于 2013-5-17 11:35 static/image/common/back.gif
我也在研究DMP,移植到STM32,大家一起讨论
欢迎多指教。 AE007 发表于 2013-5-17 16:41 static/image/common/back.gif
我也在研究DMP 移植到STM32有基于arduino 的
ardunio的代码跟stm32的区别还是挺大,移植到stm32上还是比较麻烦,我现在在一些细节上有问题,比如官方的reg_int_cb函数移植,还有一些小问题,qq:1516867224,欢迎指教。 mcu1234mcu 发表于 2013-5-17 11:35 static/image/common/back.gif
我也在研究DMP,移植到STM32,大家一起讨论
qq:1516867224,希望多多交流。 yz0853 发表于 2013-5-19 11:02 static/image/common/back.gif
小菜鸟一个,买了一个网上的套件,圆点博士的。
有空就学习一下,老板的项目催得紧,哎。 ...
加qq:1516867224 mark....
顶一个...{:lol:} xiefy21 发表于 2013-8-17 17:54 static/image/common/back.gif
mark....
顶一个...
一直MARK不辛苦嗎{:lol:} 这个不错 windless 发表于 2013-5-14 14:42 static/image/common/back.gif
我不知道你做到哪一步了,一般能利用mpu6050调出数据来的,没有用dmp的都是原始的数据,而利用dmp的输出 ...
你好,我也在用MPU6050! 但是现在初学,底子比较薄!
用dmp,可以直接得到绕某一轴的角度值吗?
要调用哪个库函数?
稳不稳定? zouyf12 发表于 2013-5-16 23:48 static/image/common/back.gif
对, 四元数可以把每个轴上的旋转角度增量换算并累加成物体的3个欧拉角。 ...
我用四元数把角度计算出来了但是发现抖动很大,需要滤波吗?怎么滤波? 得到了pitch和rool之后下一步需要怎么做? 顶一下
马克吐温{:loveliness:} 期待---------------- 占个位置= =
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