按键问题
请问:我写一个按键函数uchar keyScan()
{}
这个函数能不能在一个源文件中多次调用? 按键函数是10ms扫描一次。我在做菜单,在菜单顶层时该函数消抖很好,但是到了第二季菜单是在调用他时,就出现严重抖动,如果不调用他,就不能对菜单各项进行调整。这种该如何处理啊? 用定时器调用按键函数试试 这样描述别人没法帮你解决的,程序结构问题
这个是我单键扫描,支持长短按,长按还可以加上超长按。
每ms调用一次,简单改下就成10ms的。
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//键盘扫描,10ms消抖,500ms长按
uchar key_scan()
{
static uint count; //计数器
if(!CHECK_KEY) //有按键
{
if(count < 3001)count++;
if(count == 500)//500ms
{
return 2; //长按
}
}
else
{
if((count >= 10)&&(count < 500))
{
count = 0;
return 1; //短按
}
count = 0;
}
return 0;
} 楼主去看这个帖子.
http://www.znczz.com/thread-25097-1-1.html
多任务并行处理不用Delay.
另外附个 也超好的文章关于基本的多任务处理的, 谢谢以上各位的指点,请问大家有没有做过菜单的啊,说说您们的思路
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