pangjineng 发表于 2011-12-20 15:04:38

上传16X16点阵贪吃蛇游戏源代码,有点小错误,求助万能的ourdev

这游戏不是本人原创的,但忘记从哪里弄来的了,用google和百度都找不到根了。今天突然兴起拿出来试玩,经过大半天的“调试”基本功能都正常,只是四周边缘不对,本应该是上下左右是游戏边缘的(蛇碰了就死掉),但现在不是,上下边缘是正确,就是没有左右边缘,本人不才看了许久不得答案,请ourdev的大侠们帮帮我。先谢谢了!

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_49/ourdev_706155QEHPED.jpg
(原文件名:tcs.jpg)

程序在下面。

pangjineng 发表于 2011-12-20 15:05:52

#include <reg51.h>      
#include <intrins.h>       
#include "key.h"
#define uchar unsigned char
#define uintunsigned int
#define SNAKE 20               //最大长度
#define PINGMUCHANGDU 16               //屏幕长最大长度
#define PINGMUKUANDU 16               //屏幕宽最大长度
#define BLKN 2          //列锁存器数
#define ABCD138 P2

sbitSDATA_595=P3^0;   //串行数据输入
sbitSCLK_595 =P3^1;   //移位时钟脉冲
sbitRCK_595=P3^2;   //输出锁存器控制脉冲
sbitG_74138=P3^4;   //显示允许控制信号端口
uchar xshu,yshu;
uint speed=200;
uchar temp,pianyi;
uchar changdu;
uchar i,k,j;
uchar suijix,suijiy;
uchar datadispram={0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
        0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}; //显示缓存


voiddelay(uint);
voidyanshi(uint);


/*******************************************************
*                                                      *
* 显示函数                                             *
*                                                      *
*******************************************************/
void play(uchar xi,uchar yi)
{
uchar pianyi1;
if(xi>7)
{
pianyi1=0x01<<(15-xi);
pianyi=~pianyi1;
dispram&=pianyi;
}
if(xi<8)
{
pianyi1=0x01<<(7-xi);

pianyi=~pianyi1;
dispram&=pianyi;
}
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 熄灭函数                                             *
*                                                      *
*******************************************************/
void mie(uchar xi,uchar yi)
{
uchar pianyi1;
if(xi>7)
{
pianyi1=0x01<<(15-xi);
dispram|=pianyi1;
}
if(xi<8)
{
pianyi1=0x01<<(7-xi);
dispram|=pianyi1;
}
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 控制方向函数 开始暂停                                        *
*                                                      *
*******************************************************/
uchar fangxiangkongzhi(void)
{
                                                if(direction==0x01)//上
                                                {
                                                if(((xshu+0)!=xshu)&&((yshu-1)!=yshu))
                                                {
                                                xfangxiang=0;
                                                yfangxiang=-1;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                }
                                                }
                                                if(direction==0x02)//下
                                                {
                                                if(((xshu+0)!=xshu)&&((yshu+1)!=yshu))
                                                {
                                                yfangxiang=1;
                                                xfangxiang=0;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                } }
                                                if(direction==0x03)//左
                                                {
                                                if(((xshu+1)!=xshu)&&((yshu+0)!=yshu))
                                                {
                                                xfangxiang=1;
                                                yfangxiang=0;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                }}
                                                if(direction==0x04)//右
                                                {
                                                if(((xshu-1)!=xshu)&&((yshu+0)!=yshu))
                                                {
                                                xfangxiang=-1;
                                                yfangxiang=0;
                                                direction=0;
                                                return 1;
                                                }
                                                }
                                                if(direction==0x05)//暂停
                                                {
                                                   yanshi (100);
                                                   direction=0;
                                                   while(direction!=0x05)keydown();
                                                   direction=0;

                                                }
                                                else
                                                return 0;
               
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 前进函数                                             *
*                                                      *
*******************************************************/
void qianjin(void)
{
fangxiangkongzhi();
//fangxiangkongzhi();
mie(xshu,yshu);
for(k=0;k<changdu-1;k++)
{
xshu=xshu;
yshu=yshu;
}
xshu=xshu+xfangxiang;
yshu=yshu+yfangxiang;
for(j=0;j<changdu;j++)
{
play(xshu,yshu);
}
}

/*******************************************************
*                                                      *
* 判断死亡函数                                       *
*                                                      *
*******************************************************/
uchar ifdie()
{
        for(i=0;i<changdu-1;i++)
        if((xshu==xshu)&&(yshu==yshu))
        {return 0;}                                                                                  //判断是否撞到自己

if((xshu>(PINGMUCHANGDU-1))||xshu<0)
return 0;
if((yshu>(PINGMUKUANDU-1))||yshu<0)
return 0;                                                                                   //判断是否撞到边界

else
return 1;
}
/*******************************************************
*                                                      *
* 随机数生成函数                                       *
*                                                      *
*******************************************************/
void chanshengsuijishu()
{
suijix=TL0;
suijiy=TL0;
suijix=suijix%PINGMUKUANDU;
suijiy=suijiy%31%16;
for(i=1;i<changdu;i++)
        if((xshu==suijix)&&(yshu==suijiy))
        {
          suijix=suijix%PINGMUKUANDU;
          suijiy=suijiy%31%16;
          i=0;
        }
play(suijix,suijiy);
}
//程序结束

pangjineng 发表于 2011-12-20 17:43:32

哪里出错了?

HeP028 发表于 2012-12-10 22:22:00

收藏,有空研究研究

TerrenceYu 发表于 2014-5-8 22:08:08

有空看看
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