上传16X16点阵贪吃蛇游戏源代码,有点小错误,求助万能的ourdev
这游戏不是本人原创的,但忘记从哪里弄来的了,用google和百度都找不到根了。今天突然兴起拿出来试玩,经过大半天的“调试”基本功能都正常,只是四周边缘不对,本应该是上下左右是游戏边缘的(蛇碰了就死掉),但现在不是,上下边缘是正确,就是没有左右边缘,本人不才看了许久不得答案,请ourdev的大侠们帮帮我。先谢谢了!http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_49/ourdev_706155QEHPED.jpg
(原文件名:tcs.jpg)
程序在下面。 #include <reg51.h>
#include <intrins.h>
#include "key.h"
#define uchar unsigned char
#define uintunsigned int
#define SNAKE 20 //最大长度
#define PINGMUCHANGDU 16 //屏幕长最大长度
#define PINGMUKUANDU 16 //屏幕宽最大长度
#define BLKN 2 //列锁存器数
#define ABCD138 P2
sbitSDATA_595=P3^0; //串行数据输入
sbitSCLK_595 =P3^1; //移位时钟脉冲
sbitRCK_595=P3^2; //输出锁存器控制脉冲
sbitG_74138=P3^4; //显示允许控制信号端口
uchar xshu,yshu;
uint speed=200;
uchar temp,pianyi;
uchar changdu;
uchar i,k,j;
uchar suijix,suijiy;
uchar datadispram={0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}; //显示缓存
voiddelay(uint);
voidyanshi(uint);
/*******************************************************
* *
* 显示函数 *
* *
*******************************************************/
void play(uchar xi,uchar yi)
{
uchar pianyi1;
if(xi>7)
{
pianyi1=0x01<<(15-xi);
pianyi=~pianyi1;
dispram&=pianyi;
}
if(xi<8)
{
pianyi1=0x01<<(7-xi);
pianyi=~pianyi1;
dispram&=pianyi;
}
}
/*******************************************************
* *
* 熄灭函数 *
* *
*******************************************************/
void mie(uchar xi,uchar yi)
{
uchar pianyi1;
if(xi>7)
{
pianyi1=0x01<<(15-xi);
dispram|=pianyi1;
}
if(xi<8)
{
pianyi1=0x01<<(7-xi);
dispram|=pianyi1;
}
}
/*******************************************************
* *
* 控制方向函数 开始暂停 *
* *
*******************************************************/
uchar fangxiangkongzhi(void)
{
if(direction==0x01)//上
{
if(((xshu+0)!=xshu)&&((yshu-1)!=yshu))
{
xfangxiang=0;
yfangxiang=-1;
direction=0;
return 1;
}
}
if(direction==0x02)//下
{
if(((xshu+0)!=xshu)&&((yshu+1)!=yshu))
{
yfangxiang=1;
xfangxiang=0;
direction=0;
return 1;
} }
if(direction==0x03)//左
{
if(((xshu+1)!=xshu)&&((yshu+0)!=yshu))
{
xfangxiang=1;
yfangxiang=0;
direction=0;
return 1;
}}
if(direction==0x04)//右
{
if(((xshu-1)!=xshu)&&((yshu+0)!=yshu))
{
xfangxiang=-1;
yfangxiang=0;
direction=0;
return 1;
}
}
if(direction==0x05)//暂停
{
yanshi (100);
direction=0;
while(direction!=0x05)keydown();
direction=0;
}
else
return 0;
}
/*******************************************************
* *
* 前进函数 *
* *
*******************************************************/
void qianjin(void)
{
fangxiangkongzhi();
//fangxiangkongzhi();
mie(xshu,yshu);
for(k=0;k<changdu-1;k++)
{
xshu=xshu;
yshu=yshu;
}
xshu=xshu+xfangxiang;
yshu=yshu+yfangxiang;
for(j=0;j<changdu;j++)
{
play(xshu,yshu);
}
}
/*******************************************************
* *
* 判断死亡函数 *
* *
*******************************************************/
uchar ifdie()
{
for(i=0;i<changdu-1;i++)
if((xshu==xshu)&&(yshu==yshu))
{return 0;} //判断是否撞到自己
if((xshu>(PINGMUCHANGDU-1))||xshu<0)
return 0;
if((yshu>(PINGMUKUANDU-1))||yshu<0)
return 0; //判断是否撞到边界
else
return 1;
}
/*******************************************************
* *
* 随机数生成函数 *
* *
*******************************************************/
void chanshengsuijishu()
{
suijix=TL0;
suijiy=TL0;
suijix=suijix%PINGMUKUANDU;
suijiy=suijiy%31%16;
for(i=1;i<changdu;i++)
if((xshu==suijix)&&(yshu==suijiy))
{
suijix=suijix%PINGMUKUANDU;
suijiy=suijiy%31%16;
i=0;
}
play(suijix,suijiy);
}
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