带计数器的状态机 大家讨论讨论
个人感觉,带计数器的状态机很麻烦,因为组合逻辑不能计数。我一律整成一段式的。二,三段式的可以搞,但要把计数模块弄在状态机外面,似乎比较麻烦。求高手点评 目前来看一段式的很耗资源 不会没人遇到过这个问题吧 实验室规定禁止写一段式状态机。故无此问题。 不是一般都是用两段或者三段式的嘛。。。。 不知道楼主是不是要这种效果module state_cnt(
clk,
rst,
start,
odata
);
input clk;
input rst;
input start;
output odata;
//reg odata;
reg state,next_state;
parameter idle=2'b00;
parameter count=2'b01;
parameter endl=2'b10;
reg cnt;
always @ (posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
state<=idle;
else
state<=next_state;
always @ (state or cnt or start)
case(state)
idle:if(start)
next_state=count;
else
next_state<=idle;
count:if(cnt==8'd255)
next_state=endl;
else
next_state<=count;
endl:next_state=idle;
default:next_state=idle;
endcase
always @ (posedge clk)
case(state)
idle:cnt<=8'd0;
count:cnt<=cnt+1'b1;
endl:cnt<=8'd0;
default:cnt<=8'd0;
endcase
assign odata=cnt;
endmodule
三段式的.可以将计数器放到状态及内部的. 回复【5楼】yvhksovo
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个人觉得,状态机中的计数器大致分成2中
1:计数结果不对状态转移发生作用的。这种用5楼兄弟的3段式可以很好的解决。
2:计数结果会直接影响状态机的转移的。可用5楼三段式的解决方案,但是最好能对第三段的计数结果打一拍,减少毛刺的影响。
或者是采用一段式的方法。 嘛~自从,从遇见木棍后,我再也不用铁棒了。
设计还是越简单越好 计数结果会对状态产生影响 回复【6楼】semonpic
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怎么叫对计数结果打一拍 回复【9楼】stormf1
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原来是延时1个cycle 能用计数器实现的不必非用状态机实现 回复【11楼】888888888888
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我个人觉得还是一段式的好,三段式的写的太麻烦,在状态机不好写计数器、移位器等时序逻辑 我习惯写三段的FSM,并且在FSM 里面加延迟的时候,做一个计数器,进入某些要计算时间的状态时候就开始计时,并在此状态查看时候计数器的数值,确定时候该进入别的状态了。
在FSM实现延迟,用此法最好不过了。
一段状态机可能是串行程序的编程习惯,有点为难综合工具,工具对3段的支持最好了,也是正规教材推荐的。 用一个专门的进程 来作为计数器
包含所有的状态的延时进程的计数器 一般树上都说推荐2段或者3段么1段得就没怎么写过
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